3UIView重绘机制

3.1DrawRect机制

3.1.1简介

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。

重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)

在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次.当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad两方法之后调用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。

2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.

以上1,2推荐;而3,4不提倡

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext:中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。

3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕。

3.2使用技巧

3.2.1UITableViewCell中使用DrawRect

不能在UITableViewCell中直接使用DrawRect方法,应该在ContentView中增加一个子View,然后在这个字View中使用DrawRect方法。

3.2.2DrawRect之后注意用hitTest:withEvent:方法处理事件接收

//用户触摸时第一时间加载内容
 - (UIView*)hitTest:(CGPoint)point
 withEvent:(UIEvent*)event{
 UIView*result = [superhitTest:pointwithEvent:event];
 CGPointbuttonPoint = [_subjectButtonconvertPoint:pointfromView:self];
 if([_subjectButtonpointInside:buttonPointwithEvent:event]){
 return_subjectButton;
 }
 returnresult;
 }