1.对象的序列化就是保存对象的当前状态。

2.保存对象的状态有两种主要的方式: 

1)  对象序列化 (将对象写入到文件 ,以后再反序列化 ,见后例

如果保存的数据用于 Java程序内交互,则采用对象的序列化;

2)  写入文件 (将对象写入到文本文件 ,注意 ,是文本文件)

如果保存的数据用于和其他非 Java程序交互,则保存到文本文件。

3.对象如果需要序列化,则它所在的类必须要实现 Serializable接口。

如果某类是可序列化的,则它的子类自动地可以序列化。

4.对象序列化的步骤:

1) 创建文件输出流;

2) 创建对象输出流;

3) 写入对象状态;

4) 关闭对象输出流;

//1.创建文件输出流

FileOutputStream fs = new FileOutputStream("OutputFile.file");
        
//2.创建对象输出流

ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);

//3.写入对象状态

os.writeObject(characterOne);
os.writeObject(characterTwo);
os.writeObject(characterThree);

//4.关闭对象输出流

os.close();

对象写入文件的顺序为:

其中, ObjectOutputStream是把对象转换成字节流;FileOutputStream是把字节流写入文件。

5.序列化对象会把对象的所有属性保存,被对象的实例变量所引用的对象也会被序列化。

如果某实例变量不能或不应该被序列化,则把这个变量标记为 transient。将属性标记为 后,对象序列化时会将该属性保存为 null值。

6.对象解序列化的步骤:

1) 创建文件输入流;

2) 创建对象输入流;

3) 读出对象状态;

4) 转换对象类型(因为对象读出后为Object类型);

5) 关闭对象输入流;

//1.创建文件输入流
,如果文件不存在
,则程序抛出异常

FileInputStream fs = new FileInputStream("OutputFile.file");

//2.创建对象输入流

ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(fs);

//3.读出对象状态

Object one = oi.readObject();
Object two = oi.readObject();
Object three = oi.readObject();

//4.转换对象类型

GameCharacter elf = (GameCharacter) one;
GameCharacter troll = (GameCharacter) two;
GameCharacter magician = (GameCharacter) three;
                
//5.关闭对象输入流

oi.close();

对象写出的顺序为:

 

在对象读出到对象输入流后, JVM会尝试查找和加载对象的类,如果不成功则报异常。

7.对象被还原时,静态变量维持类中原本的样子,而不是存储时的样子。

8.将对象状态写入文件的步骤:(使用 BufferedWriter)

//先用缓冲区存放数据
,然后链接到文件

BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(aFile));
//写入数据

writer.write("blabla");
//关闭

writer.close();

对象写入文件的顺序:

 

使用缓冲区 Writer的原因:如果直接使用 FileWriter的话,写硬盘需要好多次,速度man.