1.对象的序列化就是保存对象的当前状态。
2.保存对象的状态有两种主要的方式:
1) 对象序列化 (将对象写入到文件 ,以后再反序列化 ,见后例
如果保存的数据用于 Java程序内交互,则采用对象的序列化;
2) 写入文件 (将对象写入到文本文件 ,注意 ,是文本文件)
如果保存的数据用于和其他非 Java程序交互,则保存到文本文件。
3.对象如果需要序列化,则它所在的类必须要实现 Serializable接口。
如果某类是可序列化的,则它的子类自动地可以序列化。
4.对象序列化的步骤:
1) 创建文件输出流;
2) 创建对象输出流;
3) 写入对象状态;
4) 关闭对象输出流;
//1.创建文件输出流
FileOutputStream fs = new FileOutputStream("OutputFile.file");
//2.创建对象输出流
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);
//3.写入对象状态
os.writeObject(characterOne);
os.writeObject(characterTwo);
os.writeObject(characterThree);
//4.关闭对象输出流
os.close();
对象写入文件的顺序为:
其中, ObjectOutputStream是把对象转换成字节流;FileOutputStream是把字节流写入文件。
5.序列化对象会把对象的所有属性保存,被对象的实例变量所引用的对象也会被序列化。
如果某实例变量不能或不应该被序列化,则把这个变量标记为 transient。将属性标记为 后,对象序列化时会将该属性保存为 null值。
6.对象解序列化的步骤:
1) 创建文件输入流;
2) 创建对象输入流;
3) 读出对象状态;
4) 转换对象类型(因为对象读出后为Object类型);
5) 关闭对象输入流;
//1.创建文件输入流
,如果文件不存在
,则程序抛出异常
FileInputStream fs = new FileInputStream("OutputFile.file");
//2.创建对象输入流
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(fs);
//3.读出对象状态
Object one = oi.readObject();
Object two = oi.readObject();
Object three = oi.readObject();
//4.转换对象类型
GameCharacter elf = (GameCharacter) one;
GameCharacter troll = (GameCharacter) two;
GameCharacter magician = (GameCharacter) three;
//5.关闭对象输入流
oi.close();
对象写出的顺序为:
在对象读出到对象输入流后, JVM会尝试查找和加载对象的类,如果不成功则报异常。
7.对象被还原时,静态变量维持类中原本的样子,而不是存储时的样子。
8.将对象状态写入文件的步骤:(使用 BufferedWriter)
//先用缓冲区存放数据
,然后链接到文件
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(aFile));
//写入数据
writer.write("blabla");
//关闭
writer.close();
对象写入文件的顺序:
使用缓冲区 Writer的原因:如果直接使用 FileWriter的话,写硬盘需要好多次,速度man.