1. CS即客户端,服务器编程。 客户端。服务器之间需要使用Socket 约定协议、版本(往往使用的协议是TCP或者UPD),指定地址和端口,就可以通信了。 客户端、服务端传输数据,数据可以有一定的格式,双方必须先约定好。

  2. BS编程,即Browser、server开发。 Browser浏览器,一种特殊的客户端,支持HTTP(s)协议,能够通过URL向服务端发起请求,等待服务端返回HTML等数据,并在浏览器内可视化展示的程序。 Server,支持HTTP(s)协议,能够接受众多客户端发起的HTTP协议请求,经过处理,将HTML等数据返回给浏览器。 本质上来说,BS是一种特殊的CS,即客户端必须是一种支持HTTP协议且能解析并渲染HTML的软件,服务端必须是能够接收多客户端HTTP访问的服务器软件。 BS开发分为2端开发 客户端开发,或者称为前端开发。HTML,CSS javascript等 服务器端开发,python有WSGI DJANGO Flask、 Tornado

  3. HTTP协议 练习:安装httpd服务,观察http协议 协议 3.1 http协议的无状态协议: 同一个客户端的2次请求之间没有任何关系,从服务器端角度来说,它不知道这2个请求来自同一个客户端。 3.2 cookie 1.键值对信息, 2.浏览器发起每一个请求时,都会把cookie信息发给服务器端。 3.是一种客户端。服务器端传递数据的技术。 4.服务端可以通过判断这些信息,求确定这次请求是否和之前的请求有关联 5.一般来说cookie信息在服务器端生产,返回给客户端。 6.客户端可以自己设置cookie信息。

  4. URL组成 URL可以说就是地址,统一资源定位符,每一个链接指向一个资源供客户端访问。 例如:通过下面的URL 访问网页。 访问静态资源时,通过上面这个URL访问的是网站某路径下的index.html文件,而这个文件对应磁盘上的真实的文件。就会从磁盘上读取这个文件,并把文件的内容发回浏览器端。

  5. HTTP消息: 消息分为Request、Response。 Request:浏览器向服务器发起的请求 Response:服务器对客户端请求的响应 请求和响应消息都是由请求行、Header消息报头、Body消息正文组成。 请求:请求消息行:请求方法Method 请求路径 协议版本CRLF

请求方法Method GET 请求获取URL对应的资源 POST 提交数据至服务器端 HEAD 和GET类似,不过不返回消息正文

常见传递信息的方式 1、GET方法使用Query String 通过查询字符串在URL中传递参数 2、POST方法提交数据 使用表单提交数据,文本框input的name属性分别为age、weight、height 3、URL中本身就包含着信息 响应 响应消息行:协议版本 状态码 消息描述CRLF

状态码在响应头第一行 1xx 提示信息,表示请求已被成功接收,继续处理 2xx 表示正常响应 200 正常返回了网页内容 3xx 重定向 301 页面永久性移走,永久重定向。返回新的URL,浏览器会根据返回的url发起新的request请求 302 临时重定向 304 资源未修改,浏览器使用本地缓存。 4xx 客户端请求错误 404 Not Found,网页找不到,客户端请求的资源有错 400 请求语法错误 401 请求要求身份验证 403 服务器拒绝请求 5xx 服务器端错误 500 服务器内部错误 502 上游服务器错误,例如nginx反向代理的时候 无状态,有连接和短连接 无状态,指的是服务器无法知道2次请求之间的联系,即使是前后2次同一个浏览器也没有任何数据能够判 断出是同一个浏览器的请求。后来可以通过cookie、session来判断。 有连接,是因为它基于TCP协议,是面向连接的,需要3次握手、4次断开。 短连接,Http 1.1之前,都是一个请求一个连接,而Tcp的连接创建销毁成本高,对服务器有很大的影响。所以, 自Http 1.1开始,支持keep-alive,默认也开启,一个连接打开后,会保持一段时间(可设置),浏览器再访问该 服务器就使用这个Tcp连接,减轻了服务器压力,提高了效率。 推荐图书《HTTP权威指南》