大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
紧接上次话题,今天将补充TS属性定义的高级心法~
1
音频剪辑
音频剪辑是一个比较特殊的节点,它是一个资源,本质上其实是一个音频的url,但是我们不能直接使用string来定义。
@property({
type: cc.AudioClip,
displayName:"背景音乐"
})
bgm: cc.AudioClip = null;
2
节点数组
定义一个数组,元素是cc.Node类型,同类型节点数组。
@property([cc.AudioClip])
effects: cc.AudioClip[] = [];
但是这样定义,引擎会给你报个警告。
当然我一般都不care这个警告的,如果有强迫症的话可以改一下:
@property({
type: [cc.AudioClip],
displayName: "音效"
})
effects: cc.AudioClip[] = [];
属性面板显示如下:
3
互斥面板
这是一个比较高级的用法,结合上一篇的性别选择下拉框,还有两个相关属性:年龄和身高。因为女人的年龄是比较敏感的,如果性别为女,则不显示年龄属性。效果如下:
实现这个效果,需要使用属性定义的visible关键字,官网文档只告诉我们这个字段是一个boolean,为true时显示,false则隐藏。
其实visible还可以是一个函数:
// 声明滑动条,不加type就是浮点值
@property({
type: cc.Integer,
min: 0,
max: 120,
step: 1,
slide: true,
displayName: "年龄",
visible() {
return this.sex != SexyType.女;
}
})
age = 32;
4
自定义类型
如果我们引用一个自定义类型,该怎么定义属性呢:
自定义类型虽然可以使用TS原生的Class,但是官方都说了,我们CCClass更丰富强大,所以我们使用CCClass。记住要点:
-
定义一个CCClass的子类,不需要继承Component
-
默认值使用类的实例对象
自定义玩家类
// Author:lerry(大掌教)
// 微信公众号ID:darkpalm
// Q群:704391772
const { ccclass, property } = cc._decorator;
// 使用注解定义一个CCClass,名称就是Player,括号内是参数
// 如果不传参,将会有意想不到的惊喜
@ccclass("Player")
export default class Player {
@property({
displayName: "昵称"
})
nickName = "大掌教";
@property({
displayName: "Q群"
})
qGroup = "704391772";
}
在MainGame.ts中引入这个类,增加自定义类的属性
@property(Player)
player: Player = new Player();
属性面板显示如下:完整的属性面板如下:
上一篇加上这一篇,基本上讲完了TS属性定义的所有要点。还有什么疑问可以联系我。
公众号回复【ts属性】可以获取源码,好文章记得要分享哦~~
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