操作符Operator
一般情况下,不用去刻意记住操作符的优先级,当不能确定操作符的执行顺序时,可以使用圆括号来显示指定运算顺序。
1) 赋值操作符:
= //int x=0,i=1,j=1;
*= //a*=b 等价于 a=a*b
/= // a/=b 等价于 a=a/b;
%= //a%=b 等价于 a=a%b;
+= //a+=b 等价于 a=a+b;
-= // a-=b 等价于 a=a-b;
2) 比较操作符
> // 大于
>= // 大于等于
< // 小于
<= // 小于等于
以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;
int a=1,b=1;
double d=1.0;
boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;
instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类名或接口名。形式如下:
obj instanceof ClassName
或者
obj instanceof InterfaceName
3) 相等操作符
== : 判断是否等于
!= : 判断是否不等于
既可以是基本类型,也可以是引用类型:
a. 基本类型:
int a=1,b=1;
float c=1.0f;
double d=1.0;
System.out.println(a==b); //输出true;
System.out.println(a==c); //输出true;
System.out.println(a==d); //输出true;
System.out.println(c==d); //输出true;
b. 引用类型:
这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.
Student s1 = new Student("zs",25,100);
Student s2 = new Student("zs",25,100);
Student s3 = s1;
System.out.println(s1 == s2); //输出false;
System.out.println(s1 == s3); //输出true;
System.out.println(s2 == s3); //输出false;
4) 数学运算操作符
+ : 数据类型值相加或字符串连接;
a. 数据类型值相加;
int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;
b. 字符串连接;
System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
System.out.println("a"+1+2); //输出a12
System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2
/ : 整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=12/5; //a1变量的取值为2
int a2=13/5; //a2变量的取值为2
int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
int a5=1/5; //a5变量的取值为0
double a6=12/5; //a6变量的取值为2.0
double a7=12/-5.0; //a7变量的取值为-2.4
% : 取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=1%5; //a1变量的取值为1
int a2=13%5; //a2变量的取值为3
double a3=1%5; //a3变量的取值为1.0
double a4=12%5.1; //a4变量的取值为1.8000000000000007
5) 移位操作符
>> : 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。
int a1 = 12 >> 1; //a1变量的取值为6;
0000 1100 12
-----------
000 0110 >>1
-----------
0000 0110 补位 因为是正数所以补0 结果为6
int a2 = 128 >> 2; //a2变量的取值为32;
int a3 = 129 >> 2; //a3变量的取值为32;
int a5 = -12 >> 1; //a5变量的取值为-6;
0000 1100 12
---------
1111 0011 取反
---------
1111 0100 +1 这个就是-12的二进制形式
----------
111 1010 >>1
1111 1010 补位 因为是负数所以补1 这个负数就是最终结果
---------
1111 1001 -1
---------
0000 0110 取反 结果为6 所以上面的最终结果是 -6
int a6 = -12 >> 2; //a6变量的取值为-3;
0000 1100 12
---------
1111 0011 取反
---------
1111 0100 +1 这个就是-12的二进制形式
----------
11 1101 >>2
1111 1101 补位 因为是负数所以补1 这个负数就是最终结果
---------
1111 1100 -1
---------
0000 0011 取反 结果为3 所以上面的最终结果是 -3
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一位符号位,由于12是正整数,因此增加的符号位为0;
b. 对-12右移两位的过程为:舍弃二进制数的最后俩位,在二进制数的开头增加两位符号位,由于-12是负整数,因此增加的符号位为1;
>>> : 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
int a1 = 12 >>> 1; //a1变量的取值为6;
int a2 = -12 >>> 2; //a2变量的取值1073741821;
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一个0;
b. 对-12右移二位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二个0;
<< : 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
int a1 = 12 << 1; //a1变量的取值为24;
int a2 = -12 << 2; //a2变量的取值为-48;
int a3 = 128 << 2; //a3变量的取值为512;
int a4 = 129 << 2; //a4变量的取值为516;
注:a. 对12左移一位的过程为:舍弃二进制数的开头一位,在二进制数的尾部增加一个0;
b. 对-12左移二位的过程为:舍弃二进制数的开头二位,在二进制数的尾部增加二个0;
6) 位运算操作符
& : 与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
| : 或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
^ : 异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 0^0->0,1^0->1, 0^1->1,; 相同为0 不同位1 运算特点: a^0=a; a^a=0;
~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;
7) 逻辑操作符
短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边
的布尔表达式;
&& : 左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
|| : 左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
8) 条件操作符
三目运算
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。
int score = 61;
String result = score>=60?"及格":"不及格";
以上就是操作符的使用