一、前言

ExoPlayer是google开源的应用级媒体播放器项目,目前已有1W+的start,并一直在维护。该开源项目包含ExoPlayer库和演示
demo,github地址:https://github.com/google/ExoPlayer

二、优缺点比较

与Android内置的MediaPlayer相比,ExoPlayer具有许多优点:
*支持通过HTTP(DASH)和SmoothStreaming进行动态自适应流,这两种都不受MediaPlayer的支持。还支持许多其他格式
*能够自定义和扩展播放器,以适应各种不同需求。 ExoPlayer专门设计了这一点,大部分组件都可以自己替换
*官网说了很多,其实说到底最主要的就是各个组件可以自定义,还可以接入ffmpeg组件,基本能满足99.9%的需求
与IJKPlayer和Vitamio相比,ExoPlayer具有的优点:
*导入项目之后APK体积增加小
缺点:
*最低支持版本4.4
*实现比较复杂

三、概述

ExoPlayer库的核心是Exoplayer接口,Exoplayer公开了传统的高级媒体播放器功能,例如缓冲媒体、播放、
暂停和seek等功能,ExoPlayer通过组件实现替他高级功能。ExoPlayer公同的组件有:
*MediaSource:定义多媒体数据源,从Uri中读取数据,传入ExoPlayer。
*TrackSelector:轨道提取器,从MediaSource中提取各个轨道的二进制数据,交给Render渲染。
*LoadControl:可以控制MediaSource,比如什么时候开始缓冲,缓冲多少之后暂停缓冲

四、入门

1、添加依赖

项目根目录中的build.gradle文件中包含jcenter仓库:

repositories {
    jcenter()
}

用app模块的build.gradle文件中添加ExoPlayer库的依赖:

compile 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:r2.X.X'

2、创建播放器

// 创建带宽
BandwidthMeter bandwidthMeter = new DefaultBandwidthMeter();
// 创建轨道选择工厂
TrackSelection.Factory videoTrackSelectionFactory = new A
// 创建轨道选择实例
TrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(videoTrackSelectionFactory);
// 创建播放器实例
SimpleExoPlayer player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(this, trackSelector);

3、添加SimpleExoPlayerView,绑定SimpleExoPlayer

在XML文件中添加SimpleExoPlayerView控件,此控件实现了视频播放的基本界面,内部包含了PlaybackControlView,实现了对视频播放的基本控制。添加SimpleExoPlayerView之后绑定SimpleExoPlayer

simpleExoPlayerView.setPlayer(player);

4、准备并开始播放器

// 创建加载数据的工厂
dataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(this,Util.getUserAgent(this,"MyApplication"),null);
Uri uri = Uri.parse(url);
// 创建资源
ExtractorMediaSource mediaSource = new ExtractorMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(uri);
// 准备播放
player.prepare(mediaSource);
// 开始播放
player.setPlayWhenReady(true);

5、退出时释放播放器

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (player != null) {
            player.release();
        }
    }

6、离开界面时暂停播放

@Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (player != null) {
            player.setPlayWhenReady(false);
        }
    }