在进行软件开发过程中,往往很多初学者习惯将代码都写在Main方法中,这样做也可以实现程序,但是使得程序缺乏可维护性。正确的开发模式是将程序分成一个个模块,然后把模块组装成一个产品。
一般我们采用MVC的设计模式。M:Model,指的模型; V:View,指的是视图(用户界面);C:Control,控制器。
一般用户发送一个请求给控制器,控制器收到请求调用Model层,然后Model到数据库拿数据。
在java当中,V代表jsp,jsp把用户提交的页面数据传给action,当action做了一定处理之后,将其转换为java类型数据,并进行封装,传递给业务逻辑层biz,业务逻辑层调用数据访问层dao,在dao层中封装了一些jdbc方法和Hibernate方法,去访问数据库,把数据拿到。在M层里面需要分成多层,一个是业务逻辑,一个是数据访问,要彻底分开。
有些更加复杂的项目需要将biz进一步细分,分为大逻辑和小逻辑两层,比如银行项目。
在讲解完设计模式之后,接下来进行游戏的设计。首先从表现层开始设计,因为用Swing来实现,所以会有JFrame,Frame是一个装Panel的容器,在JFrame里面是JPanel,在JPanel是游戏的几个模块。
游戏中所有的数据需要交给控制器,控制器接收到数据请求之后需要决定调用哪个业务逻辑,然后业务逻辑访问数据操作层,由数据库访问(JDBC)调用数据库,由本地磁盘访问(IO)访问本地磁盘。
由于数据库访问和本地磁盘访问这两个类所具有的功能相似,所以可以定义一个数据访问接口,由这两个类实现这个接口。
游戏中存在两个事件监听:按钮和键盘操作,因为Panel提供了事件监听的方法,这两个事件监听只能增加在Panel上,监听画面的按键动作和键盘动作,输入到控制器,然后通过一系列的操作,最后返回到表现层上面,在后期写代码的时候要让这两个事件监听和Panel的关系弱化。
在编程中,图中的每个小方块会写成一个类或者多个类。