要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
Canvas
当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
2、直接看案例
看一下效果图:
在此案例中我们用到的是自定义view类;
CustomActivity.java
[java] view plain copy
1. public class CustomActivity extends
2. @Override
3. public void
4. super.onCreate(savedInstanceState);
5. setContentView(R.layout.main);
6. init();
7. }
8.
9. private void
10. LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
11. final DrawView view=new DrawView(this);
12. 500);
13. 300);
14. //通知view组件重绘
15. view.invalidate();
16. layout.addView(view);
17.
18. }
19. }
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawView.java
[java] view plain copy
1. public class DrawView extends
2.
3. public
4. super(context);
5. }
6.
7. @Override
8. protected void
9. super.onDraw(canvas);
10. /*
11. * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
12. * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
13. */
14. // 创建画笔
15. new
16. // 设置红色
17.
18. "画圆:", 10, 20, p);// 画文本
19. 60, 20, 10, p);// 小圆
20. true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
21. 120, 20, 20, p);// 大圆
22.
23. "画线及弧线:", 10, 60, p);
24. // 设置绿色
25. 60, 40, 100, 40, p);// 画线
26. 110, 40, 190, 80, p);// 斜线
27. //画笑脸弧线
28. //设置空心
29. new RectF(150,20,180,40);
30. 180, 180, false, p);//小弧形
31. 190, 20, 220, 40);
32. 180, 180, false, p);//小弧形
33. 160, 30, 210, 60);
34. 0, 180, false, p);//小弧形
35.
36. "画矩形:", 10, 80, p);
37. // 设置灰色
38. //设置填满
39. 60, 60, 80, 80, p);// 正方形
40. 60, 90, 160, 100, p);// 长方形
41.
42. "画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
43. /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
44. new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
45. new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
46. null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
47. p.setShader(mShader);
48. // p.setColor(Color.BLUE);
49. new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
50. 200, 130, true, p);
51. // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
52. //画椭圆,把oval改一下
53. 210,100,250,130);
54. canvas.drawOval(oval2, p);
55.
56. "画三角形:", 10, 200, p);
57. // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
58. new
59. 80, 200);// 此点为多边形的起点
60. 120, 250);
61. 80, 250);
62. // 使这些点构成封闭的多边形
63. canvas.drawPath(path, p);
64.
65. // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
66. //重置
67. p.setColor(Color.LTGRAY);
68. //设置空心
69. new
70. 180, 200);
71. 200, 200);
72. 210, 210);
73. 200, 220);
74. 180, 220);
75. 170, 210);
76. //封闭
77. canvas.drawPath(path1, p);
78. /*
79. * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
80. * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
81. * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
82. */
83.
84. //画圆角矩形
85. //充满
86. p.setColor(Color.LTGRAY);
87. true);// 设置画笔的锯齿效果
88. "画圆角矩形:", 10, 260, p);
89. new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
90. 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
91.
92. //画贝塞尔曲线
93. "画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
94. p.reset();
95. p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
96. p.setColor(Color.GREEN);
97. new
98. 100, 320);//设置Path的起点
99. 150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
100. //画出贝塞尔曲线
101.
102. //画点
103. p.setStyle(Paint.Style.FILL);
104. "画点:", 10, 390, p);
105. 60, 390, p);//画一个点
106. new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
107.
108. //画图片,就是贴图
109. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
110. 250,360, p);
111. }
112. }