要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:



   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。

   setColor: 设置画笔颜色

   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。

   setAlpha:  设置Alpha值

   setTextSize: 设置字体尺寸。

   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。

   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。

   getColor:  得到画笔的颜色


   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。




  * Paint类介绍

     * 

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。       

     * 

     * 1.图形绘制

     * setARGB(int a,int r,int g,int b);

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

     * 

     * setAlpha(int a);

     * 设置绘制图形的透明度。

     * 

     * setColor(int color);

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

     * 

    * setAntiAlias(boolean aa);

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

     * 

     * setDither(boolean dither);

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

     * 

     * setFilterBitmap(boolean filter);

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

     * 

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       * 

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

     * 

     * setPathEffect(PathEffect effect);

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等

     * 

     * setShader(Shader shader);

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

     * 

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

     * 

     * setStyle(Paint.Style style);

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

     * 

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

     * 

     * setSrokeJoin(Paint.Join join);

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

     * 

     * setStrokeWidth(float width);

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

     * 

     * setXfermode(Xfermode xfermode);

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

     * 

     * 2.文本绘制

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

     * 

     * setSubpixelText(boolean subpixelText);

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

     * 

     * setTextAlign(Paint.Align align);

     * 设置绘制文字的对齐方向

     * 

   * setTextScaleX(float scaleX);

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

     * 

     * setTextSize(float textSize);

     * 设置绘制文字的字号大小

     * 

     * setTextSkewX(float skewX);

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

     * 

     * setTypeface(Typeface typeface);

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

     * 

     * setUnderlineText(boolean underlineText);

     * 设置带有下划线的文字效果

     * 

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

     * 设置带有删除线的效果 


Canvas


当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

       Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
       Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
       drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
       setBitmap:  设置具体画布。
       clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
       isOpaque:检测是否支持透明。
       rotate:  旋转画布
       setViewport:  设置画布中显示窗口。
       skew:  设置偏移量。




drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;


drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;



2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

 


[java]  view plain copy



1. public class CustomActivity extends
2. @Override
3. public void
4. super.onCreate(savedInstanceState);  
5.         setContentView(R.layout.main);  
6.         init();  
7.     }  
8.   
9. private void
10.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
11. final DrawView view=new DrawView(this);  
12. 500);  
13. 300);  
14. //通知view组件重绘  
15.         view.invalidate();  
16.         layout.addView(view);  
17.           
18.     }  
19. }



重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java


 

 


[java]  view plain copy


1. public class DrawView extends
2.   
3. public
4. super(context);  
5.     }  
6.   
7. @Override
8. protected void
9. super.onDraw(canvas);  
10. /*
11.          * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
12.          * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
13.          */
14. // 创建画笔
15. new
16. // 设置红色
17.   
18. "画圆:", 10, 20, p);// 画文本
19. 60, 20, 10, p);// 小圆
20. true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
21. 120, 20, 20, p);// 大圆
22.   
23. "画线及弧线:", 10, 60, p);  
24. // 设置绿色
25. 60, 40, 100, 40, p);// 画线
26. 110, 40, 190, 80, p);// 斜线
27. //画笑脸弧线
28. //设置空心
29. new RectF(150,20,180,40);  
30. 180, 180, false, p);//小弧形
31. 190, 20, 220, 40);  
32. 180, 180, false, p);//小弧形
33. 160, 30, 210, 60);  
34. 0, 180, false, p);//小弧形
35.   
36. "画矩形:", 10, 80, p);  
37. // 设置灰色
38. //设置填满
39. 60, 60, 80, 80, p);// 正方形
40. 60, 90, 160, 100, p);// 长方形
41.   
42. "画扇形和椭圆:", 10, 120, p);  
43. /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
44. new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
45. new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
46. null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
47.         p.setShader(mShader);  
48. // p.setColor(Color.BLUE);
49. new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
50. 200, 130, true, p);  
51. // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
52. //画椭圆,把oval改一下
53. 210,100,250,130);  
54.         canvas.drawOval(oval2, p);  
55.   
56. "画三角形:", 10, 200, p);  
57. // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
58. new
59. 80, 200);// 此点为多边形的起点
60. 120, 250);  
61. 80, 250);  
62. // 使这些点构成封闭的多边形
63.         canvas.drawPath(path, p);  
64.   
65. // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
66. //重置
67.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
68. //设置空心
69. new
70. 180, 200);  
71. 200, 200);  
72. 210, 210);  
73. 200, 220);  
74. 180, 220);  
75. 170, 210);  
76. //封闭
77.         canvas.drawPath(path1, p);  
78. /*
79.          * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
80.          * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
81.          * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
82.          */
83.           
84. //画圆角矩形
85. //充满
86.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
87. true);// 设置画笔的锯齿效果
88. "画圆角矩形:", 10, 260, p);  
89. new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
90. 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
91.           
92. //画贝塞尔曲线
93. "画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);  
94.         p.reset();  
95.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
96.         p.setColor(Color.GREEN);  
97. new
98. 100, 320);//设置Path的起点
99. 150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
100. //画出贝塞尔曲线
101.           
102. //画点
103.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
104. "画点:", 10, 390, p);  
105. 60, 390, p);//画一个点
106. new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
107.           
108. //画图片,就是贴图
109.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
110. 250,360, p);  
111.     }  
112. }