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智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案
01
《Android移动应用开发基础》
第一章
1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是( )。
A.模拟拨打电话
B.模拟发送短信
C.模拟发送经纬度信息
D.模拟电话信号
答案: 模拟电话信号
2、在创建Android工程时,填写的Theme是( )。
A.应用名称
B.程序UI使用的主题
C.项目的包名
D.项目名称
答案: 程序UI使用的主题
3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
A.对
B.错
答案: 对
4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。
A.对
B.错
答案: 对
5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。
A.对
B.错
答案: 对
6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。
A.对
B.错
答案: 对
7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。
A.对
B.错
答案: 错
8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
A.对
B.错
答案: 对
9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。
A.对
B.错
答案: 对
10、下列属于DDMS工具用途的是( )。
A.查看进程的堆栈使用情况
B.跟踪对象的内存分配
C.操作仿真器或设备的文件系统
D.查看所有安装的插件
答案: 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统
第二章
1、所有的用户界面元素都是由____和ViewGroup对象构成的。
A.TextView
B.Button
C.View
D.RadioButton
答案: View
2、____都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。
A.View
B.ViewGroup
C.Widgets
D.CheckBox
答案: ViewGroup
3、布局文件的名称只能包含____,并且只能由小写字母开头。
A.小写字母(a-z)
B.0-9
C.下划线
D.空格
答案: 小写字母(a-z)
,0-9
,下划线
4、Button控件常用的单击事件处理方式有____。
A.使用匿名内部类
B.setOnCheckedChangeListener()事件
C. OnClickListener接口
D. onClick属性
答案: 使用匿名内部类
, OnClickListener接口
, onClick属性
5、android:layout_span="4",表示合并4个单元格。
A.对
B.错
答案: 对
6、线性布局中的android:layout_weight属性,如果使用了,那么控件的宽度将不再由android:layout_width来决定。
A.对
B.错
答案: 对
7、如果要实现用户单击后触发一定的处理,一些哪个控件最合适?
A. ImageView
B.TextView
C.EditText
D. Button
答案: Button
8、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性()。
A. android:layout_alignBottom
B.android:layout_alignParentBottom
C. android:layout_alignBaseLine
D.android:layout_below
答案: android:layout_alignParentBottom
9、Toast 创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法()。
A.makeText
B.show
C. create
D. view
答案: show
10、如果要让TextView上的文字居中显示,需要设置哪个属性( )。
A.android:orientation
B.android:layout_gravity
C. android:gravity
D.android:layout_weight
答案: android:gravity
第三章
1、一个Android应用程序默认会包含( )个Activity。
A.1
B.5
C.10
D.若干
答案:1
2、表格布局中,Android:layout_column属性的作用是指定( )。
A.行数
B.列数
C.总行数
D.指定该单元格在第几列显示
答案:指定该单元格在第几列显示
3、( )启动模式是指每次启动该Activity时,系统会这个Activity的实例作为一个任务压入任务栈的栈顶,每次销毁一个Activity时,系统会从任务栈中把这个Activity实例对应的任务移除。
A.singleTask
B.singleTop
C.standard
D.singleInstance
答案:standard
4、下列选项中能通过Intent传递的是( )。
A.“数据”
B.2
C.对象obj
D.实现Serializable接口的对象obj
答案:“数据”、2、实现Serializable接口的对象obj
5、使用startActivityForResult 方法接收两个参数,第1个是Intent。
A.对
B.错
答案:对
6、创建一个Activity必须继承自android.app.Activity或者其子类。
A.对
B.错
答案:对
7、栈是一种“先进先出”的数据结构。
A.对
B.错
答案:对
8、Activity的启动状态很短暂,一般情况下,当Activity启动之后便会进入运行状态。
A.对
B.错
答案:对
9、将信息传回一个Activity需要调用setResult()方法。
A.对
B.错
答案:对
10、在打开浏览器案例中通过setAction()设置需要开启Activity的动作。
A.对
B.错
答案:对
第四章
1、在XmlPullParser的方法中,初始化解析器的方法是( )。
A.setInput()
B.setOutput()
C.getEventType()
D.setEventType()
答案:setInput()
2、下列代码中表示一个节点的开始标签的是( )。
A.XmlPullParser.END_TAG
B.XmlPullParser.START
C.XmlPullParser.START_TAG
D.XmlPullParser.END
答案:XmlPullParser.START_TAG
3、从data.txt文件中获取存储的QQ账号和密码需要使用的方式是( )。
A.FileInputStream fis = context.openFileInput("data.txt");
B.FileOutputStream fos = context.openFileOutput("data.txt", Context.MODE_PRIVATE);
C.String number = etNumber.getText().toString().trim();
D.String password = etPassword.getText().toString();
答案:FileInputStream fis = context.openFileInput("data.txt");
4、由于外部存储设备可能被移除、丢失或者处于其他状态,因此在使用外部设备之前必须使用( )方法来确认外部设备是否可用。
A.Environment.getExternalStorageState()
B.Environment.getExternalStorageDirectory()
C.Environment.MEDIA_MOUNTED
D.Environment.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
答案:Environment.getExternalStorageState()
5、在/data/data/包名/cache目录下可以cache软件的缓存数据,当清除缓存时数据就会删除。
A.对
B.错
答案:对
6、在weather.xml中封装了六个属性,分别对应XML文件中的是iD.name、weather、temp、pm和wind。
A.对
B.错
答案:对
7、JSON相对于XML来说,所具有的优势有( ).
A.解析速度更快
B.占用空间更小
C.占用空间更多
D.没有区别
答案:解析速度更快、占用空间更小
8、保存QQ账号和登录密码到data.txt文件中的代码为FileOutputStream fos=context.openFileOutput("data.txt",Context.MODE_PRIVATE);fos.write((number + ":" + password).getBytes());
A.对
B.错
答案:对
9、Android中数据存储方式只有一种。
A.对
B.错
答案:错
10、Android中数据只能存储到sd卡上。
A.对
B.错
答案:错
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