1.Maya编程能做什么?

      如果你只是模型渲染之类的,MaYa编程可以不学.甚至你用3DS MAX都可以~无所谓就是个建模操作平台..MAYA的脚本语言是MEL,做特效,动画之类学好它是很必要的,特别是粒子特效。需要你去定义粒子的动态,必定只是靠预设的那几个参数设置是调不好的。一定要增加新的条件语句...这样例子才能运动的更好..当然如果你只是想从事模型建造之类的,也用不到MEL。毕竟无论是多边形还是曲面建模,无论是右键的菜单和空格键的Hotbox都已经很方便了,根本就用不到MEL去完善.

        2.Maya是什么?

         MAYA是一个基于结点的插件式软件架构,这种开放式的软件架构是非常优秀的,它可以让用户非常方便地在其基础上开发一些自已想要的插件,从而实现一些特殊的功能或效果。

         在MAYA上开发自已的插件,你有3种选择,第一种是使用MEL语言开发脚本插件,使用MEL语言来编插件的最大优点是方便易学,MEL代码在MAYA上直接可以运行,不用任何辅助工具,在MAYA2008之前,MAYA的整个界面都是用MEL语言来写的,可见MEL语言也足够的强大,但是毕竟它是一个解析型的脚本言语,而且是一种面向过程的语言,因此,当我人要实现一些高性能的,或者是一些代码量非常大,对像关系非常复杂的功能时,MEL语言就是显得有点力不从心。这时候,你就有了第二种选择,基于C++语言的MAYA API插件,API插件的最大优点是高效,一般来说,用C++来写的API插件要比MEL语言插件运行速度要快10倍以上,试想一下,你如果要对一个有100万面的模型的每条边逐一搜索,用MEL来做,肯定要处理很长时间,但是用C++则可以非常轻松实现,可以说,MAYA的核心就是C++和OpenGL构建起来的。但是API插件,也有它的缺点,最大的缺点就是用必须要用C++编程,而C++又偏偏是公认的最难学的语言之一,很多计算机专科毕业的人对它都是一知半解,所以对于多数的美术制作人来说,也只能望而却步了。当然,在MAYA 2008之后,我们又有了第三个选择,那就是Python,这是一个在MEL与C++之间的折中选择,Python本身它是一种脚本语言,因此它也可以和MEL一样直接在MAYA窗口运行,而且也比较好学,同时时呢,它又拥有C++的面向对像的特性,因此呢,你可以用Python来开发足够复杂的程序。