基本环境配置好以后我们就可以开始正式的开发了,学习ios开发首先要面临的问题就是使用哪种语言。目前可供选择的有objective-C(简称oc)和Swift两种,使用objective-c的好处是网上的学习资料比较多,而且目前多数的开源组件都是用oc写的。使用Swift的好处是他是目前苹果主推的新一代语言,他吸收了很多其他语言的优点,所以只要你有一种面向对象的语言的基础,可以说学习成本都很低。而且官方也以很快的速度更新版本。缺点是由于由于版本不稳定,所以造成swift出新版本后你就得对自己的代码做修改。还有就是目前GitHub上使用Swift实现的组件较少。不过官方也考虑到了这个问题,所以是支持两种语言相互调用的,也就是说即使你使用swift语言也是可以调用oc写的组件的。个人推荐是使用Swift,后续教程的源码也会使用Swift。
好,那就开始吧,首先让我们打开Xcode程序,会看到如下界面
选择第一项,Get started with a playground.顾名思义,playground就是给我们联系语法的地方,类型.net中的控制台。然后给playground文件取个名字,平台选择ios.保存位置随你喜欢,放桌面也可以。
进入playground界面后的结构如下图,看起来是不是有点js的感觉?左边是代码区,右边是代码对应的结果。编写代码后对应的结果直接显示。都不带编译执行的,是不是很爽?这里解释下swift的语法结构。
如下图 首先是声明是变量或常量(变量为var,常量为let).然后是名称,类型。也就是说完整的语法结构是 var str:String="Hello,playgr",但由于swift是支持类型推导的,所以如果你在声明变量的时候已经给他初始化或者赋值的话,可以省略掉类型声明。同时swift的语句结尾是不需要加;号的。除非你将多条语句写到一行
接下来写一些常用的语法,不会很全,但基本能够覆盖多数的情况.由于博客园的后台还不支持swift,所以我就直接用截图了。
好,基本语法就讲到这里。