序号                    运算符               含义
  1                                 +                   加法
  2                                 -                    减法
  3                                 *                    乘法
  4                                 /                    除法
  5                                 %           模运算(取余运算)
  6                                 ++                 递增运算
  7                                 --                   递减运算

  Java的算术运算符分为一元运算符和二元运算符。一元运算符只有一个操作数;二元运算符有两个操作数,运算符位于两个操作数之间。算术运算符的操作数必须是数值类型。

  (1)一元运算符

  一元运算符有:正(+)、负(-)、自增(++)和自减(--)4个。

   自增和自减运算符只允许用于数值类型的变量,不允许用于表达式中。该运算符既可放在变量之前(如++i),也可放在变量之后(如i++),两者的差别 是:如果放在变量之前(如++i),则变量值先加1或减1,然后进行其他相应的操作(主要是赋值操作);如果放在变量之后(如i++),则先进行其他相应 的操作,然后再进行变量值加1或减1。

  例如:

int i=6,j,k,m,n; 
  j = +i; //取原值,即j=6 
  k = -i; //取负值,即k=-6 
  m = i++; //先m=i,再i=i+1,即m=6,i=7 
  m = ++i; //先i=i+1,再m=i,即i=7,m=7 
  n = j--; //先n=j,再j=j-1,即n=6,j=5 
  n = --j; //先j=j-1,再n=j,即j=5,n=5

  在书写时还要注意的是:一元运算符与其前后的操作数之间不允许有空格,否则编译时会出错。

  (2)二元运算符

  二元运算符有:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%)。其中+、-、*、/完成加、减、乘、除四则运算,%是求两个操作数相除后的余数。

  %求余操作举例:

  a % b = a - (a / b) * b

  取余运算符既可用于两个操作数都是整数的情况,也可用于两个操作数都是浮点数(或一个操作数是浮点数)的情况。当两个操作数都是浮点数时,例如7.6 % 2.9时,计算结果为:7.6 - 2 * 2.9 = 1.8。

  当两个操作数都是int类型数时,a%b的计算公式为:

  a % b = a - (int)(a / b) * b

  当两个操作数都是long类型(或其他整数类型)数时,a%b的计算公式可以类推。

  当参加二元运算的两个操作数的数据类型不同时,所得结果的数据类型与精度较高(或位数更长)的那种数据类型一致。

  例如:

  7 / 3 //整除,运算结果为2

  7.0 / 3 //除法,运算结果为2.33333,即结果与精度较高的类型一致

  7 % 3 //取余,运算结果为1

  7.0 % 3 //取余,运算结果为1.0

  -7 % 3 //取余,运算结果为-1,即运算结果的符号与左操作数相同

  7 % -3 //取余,运算结果为1,即运算结果的符号与左操作数相同

  注:JAVA运算符的优先级

  运算符的优先级决定了多个运算符在一个表达式中运算的顺序,其中最简单的是乘除的优先级大于加减。而一旦表达式比较复杂时,程序员经常会忘记其他优先级规则,所以应该用括号明确规定计算顺序。

  例:int a = 100 - 12.5 * 3 + 5 / 2 + 2 ;

  这个表达式的顺序如果不加打括号,任何人都会先计算乘除,然后才计算加减。而只要加上括号后,这个表达式就有了个不同的含义。比如:int a = (100 – 12.5) * 3 + 5 / (2 + 2) 。