1.接口的引入


   什么是接口?



    接口分为两种,硬件接口和软件接口。


硬件设备之间的 连接方法,既包括 物理上的接口,也包括 逻辑上的传输协议


特殊的类,用来表示一种 规范,是N个方法的特征集合。


规范/约束/要求实现类必须遵循该规范,用来约束实现类该怎么去实现,是一种规范。


   


设备和设备之间的通信桥梁。


    为什么要遵循规范,如果不遵循会出现什么问题?


            拿手机数据线来说,当没有统一规范时,各大厂家按照自己的规范生产出五花八门的数据线,导致不同品牌的手机之间,数据线不能共用,给我们日常生活带来了很大的不便,也不利于手机行业的发展。


            现如今,对手机接口进行统一,大多数Android手机之间的数据线实现共用。(Micro-USB、type-c、lighting).


            另:生活中的那些插槽并不是接口,接口只是一种规范,那些都是按照接口这个规范生产的产品

                    

            接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里   必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。


            规范和实现相分离的好处 :主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了?




      



面向接口编程 :



接口和实现类体现了真正的多态.



2.接口的定义和使用



        1)接口的定义:


                    在Java 中最小的程序单元就是类, 接口其实是一个 特殊的类.Java中的接口表示 规范 ,用于定义一组 抽象方法 ,表示某一类事物必须具备的功能, 要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.


        2)接口的语法:


定义类语法 :         [public]  class    类名{}



                    定义接口语法:    [public]  interface    接口名{},( 在这里还没有考虑接口的父接口等等).



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                    接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾.Walkable,表示可以行走的.

                                    有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,如:IWalkable.java.



                    成功编译之后, 和类一样, 具有一份字节码.



        3)接口中的成员:



                a.接口中没有构造器,所以接口不能通过new关键字去创建对象;



                b.接口中的成员变量,全为全局静态常量,默认使用public static final 修饰;



                c.接口中的方法,全为公共的抽象方法,默认使用public abstract修饰;



                d.接口中的内部类,全是公共的静态内部类,默认使用public static修饰



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                标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).


                常量接口: 有人喜欢使用接口来封装多个常量信息, 我们称之为常量接口, 其目的和常量类相同( 不推荐).


        4)接口的特点和接口的继承


没有构造方法,不能显示定义构造器,不能实例化;


接口只能继承于接口,不能继承于类,且接口支持多继承(类只支持单继承);


public abstract


接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final


接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。


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类和类之间存在是继承关系:    使用extends 来表示.



            接口和接口之间只能是继承关系:    使用 extends 来表示 .



            接口和实现类之间只能是实现关系 (继承关系 ):    使用 implements来表示 .



        5)接口的实现类



            



          接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能, 但是没有提供任何实现.



此时, 我们得提供类 ,再让该类去实现接口, 并覆盖接口中的方法 ,从而实现类接口中定义的功能.



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接口和实现类之间的关系, 严格上称之为 ”实现关系”, 使用implements来表示 .



但是在开发 ,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.



以可以这样理解 :接口是实现类的父类, 实现类就是接口的子类 .



面向接口编程:



            接口  变量 =   创建实现类对象 ;//体现了多态思想



            接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的 .



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             类实现接口的语法 :  一个类可以实现多个接口 ,从而也弥补了类的单继承问题.



        [修饰符]class   实现类名   extends  父类 implements 接口1,接口2{}

            注意:



            接口中的方法是公共的抽象的, 所以实现类必须覆盖接口中的方法 ,并且方法必须使用public修饰 .



        6)接口和抽象类的区别        

            相同点:

                1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。

                2):都不能实例化。

                3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。 

            不同:

                1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。

                2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);

                3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。

                4):成员变量:接口里默认是publicstatic final,抽象类是默认包权限。

                5):方法:接口里默认是publicabstract,抽象类默认是默认包访问权限。

                6):内部类:接口里默认是publicstatic,抽象类默认是默认包访问权限。

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            如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.

            设计模式:接口和抽象类集合使用的(适配器模式).