spring mvc是什么?

springMVC是一个MVC的开源框架,springMVC=struts2+spring,springMVC就相当于是Struts2加上sring的整合,但是这里有一个疑惑就是,springMVC和spring是什么样的关系呢?这个在百度百科上有一个很好的解释:意思是说,springMVC是spring的一个后续产品,其实就是spring在原有基础上,又提供了web应用的MVC模块,可以简单的把springMVC理解为是spring的一个模块(类似AOP,IOC这样的模块),网络上经常会说springMVC和spring无缝集成,其实springMVC就是spring的一个子模块,所以根本不需要同spring进行整合。

spring mvc 原理(图解)

springmvc 整合jetty spring整合springmvc原理_spring mvc

spring mvc处理流程

  1. 用户发送请求到前端控制器DispatcherServlet。
  2. DispatcherServlet收到请求后调用HandlerMapping处理器映射器。
  3. 处理器映射器找到具体的处理器(可以根据xml配置、注解等方式进行查找),生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)并一返回给DispatcherServlet。
  4. DispatcherServlet调用HandlerAdapter处理器适配器
  5. HandlerAdapter经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)。
  6. Controller执行完返回ModelAndView。
  7. HandlerAdapter将controller返回的执行结果ModelAndView返回给DispatcherServlet。
  8. DispatcherServlet将ModelAndView传给ViewResolver视图解析器
  9. ViewResolver解析后返回具体的View。
  10. DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充到视图中)。
  11. 最后由DispatcherServlet相应用户。

spirng mvc主要组件有哪些?

      五大组件说明

1、前端控制器DispatcherServlet

作用:接收请求,响应结果,相当于转发器,中央处理器。有了dispatcherServlet减少了其它组件之间的耦合度。

用户请求到达前端控制器,它就相当于mvc模式中的c,dispatcherServlet是整个流程控制的中心,由它调用其它组件处理用户的请求,dispatcherServlet的存在降低了组件之间的耦合性。

2、处理器映射器HandlerMapping

作用:根据请求的url查找Handler

HandlerMapping负责根据用户请求找到Handler即处理器,springmvc提供了不同的映射器实现不同的映射方式,例如:配置文件方式,实现接口方式,注解方式等。

3、处理器适配器HandlerAdapter

作用:按照特定规则(HandlerAdapter要求的规则)去执行Handler

通过HandlerAdapter对处理器进行执行,这是适配器模式的应用,通过扩展适配器可以对更多类型的处理器进行执行。

4、处理器Handler(需要工程师开发)

注意:编写Handler时按照HandlerAdapter的要求去做,这样适配器才可以去正确执行Handler

Handler 是继DispatcherServlet前端控制器的后端控制器,在DispatcherServlet的控制下Handler对具体的用户请求进行处理。

由于Handler涉及到具体的用户业务请求,所以一般情况需要工程师根据业务需求开发Handler。

5、视图解析器View resolver

作用:进行视图解析,根据逻辑视图名解析成真正的视图(view)

View Resolver负责将处理结果生成View视图,View Resolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体的页面地址,再生成View视图对象,最后对View进行渲染将处理结果通过页面展示给用户。 springmvc框架提供了很多的View视图类型,包括:jstlView、freemarkerView、pdfView等。

spring mvc框架的优点

  • 可以让我们非常简单的设计出干净的Web层
  • 进行更简洁的Web层的开发
  • 天生与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等);
  • 提供强大的约定大于配置的契约式编程支持;
  • 能简单的进行Web层的单元测试;
  • 支持灵活的URL到页面控制器的映射;
  • 非常容易与其他视图技术集成,如Velocity、FreeMarker等等,因为模型数据不放在特定的API里,而是放在一个Model里(Map数据结构实现,因此很容易被其他框架使用);
  • 非常灵活的数据验证、格式化和数据绑定机制,能使用任何对象进行数据绑定,不必实现特定框架的API;
  • 更加简单的异常处理;
  • 对静态资源的支持;
  • 支持Restful风格。