Java并发编程基础篇(四)——线程池的使用方法和原理
在并发编程中频繁地创建与销毁线程需要消耗大量系统资源。利用线程池,我们可以复用之前创建好的线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待状态。如果有新任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,新任务要么放入队列等待,要么增加一个新线程进行处理。
本文将会重点讲述线程池的使用方法和原理。
1、线程池的处理流程
从上图中可以看到线程池分为corePool和maximumPool;每当向ThreadPoolExecutor的线程池通过execute方法或submit方法提交一个新的任务时,处理流程如下:
- 步骤1:如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
- 步骤2:如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。在线程池完成预热之后,当前运行的线程数大于等于corePoolSize,几乎所有的提交新任务的方法调用都是执行步骤2,不需要获取全局锁。
- 步骤3:如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
- 步骤4:如果步骤3中创建新线程导致了当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
在上面的步骤1、步骤3中,向线程池提交任务、创建线程时,线程池会将线程封装成工作线程Worker,Worker会首先执行完当前任务,之后循环获取2)中的工作队列BlockingQueue里的任务来执行。
2、创建线程池
创建线程池的语句如下:
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,
milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
其中各个参数的含义为:
参数 | 含义 |
corePoolSize(线程池的基本大小) | 对应于1.1中的步骤1,最开始在线程池中线程数量小于该基本大小时,每提交一个任务,线程池都会创建一个新的线程,直到线程数量大于等于线程池基本大小 |
maximumPoolSize(线程池最大数量) | 对应于1.1中的步骤3,代表线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务 |
runnableTaskQueue(任务队列) | 对应于1.1中的步骤2,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列 :·ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。·LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的无界阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。·SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue。·PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。 |
ThreadFactory | 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字 |
RejectedExecutionHandler(饱和策略) | 对应于1.1中的步骤4,当队列和线程池都满了,必须采取一种策略处理提交的新任务,例如抛出异常、丢弃任务等 |
3、提交任务
可以使用execute()和submit()两个方法向线程池提交任务,其中:
execute()往往搭配实现Runnable接口的任务用于提交不需要返回值的任务,这是因为Runnable接口的方法没有返回值。如果任务需要一个返回结果,那么只能保存到变量,还要提供额外的方法读取,非常不便;
恰恰相反,submit()方法往往用于提交需要返回值的任务,一般搭配实现Callable泛型接口的任务。和Runnable接口比,Callable接口多了一个返回值,可以指定返回值的类型;当我们向线程池通过submit()方法提交实现Callable接口的任务时,线程池会返回一个Future类型的对象。
我们在主线程某个时刻调用该Future对象的get()方法,如果异步任务已经完成,我们就直接获得结果,如果异步任务还没有完成,那么get()会阻塞,直到任务完成后才返回结果;而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回(这时候有可能任务没有执行完)。
另外,如果对该Future对象调用isDone()可以判断任务是否已经完成,调用cancel(boolean mayInterruptIfRunning)可以取消当前任务。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
4、关闭线程池
可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线
程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
5、使用示例
例如,我们通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池并使用,注意代码中标注的三个关键步骤,即1、创建线程池;2、提交任务;3、关闭线程池。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建一个初始时拥有10个线程、最多拥有15个线程、
// 等待状态的线程在60秒后回收的线程池:
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
for (int i = 0; i < 6; i++) {
// 2、通过execute方法或submit方法向线程池提交任务
es.submit(new Task("" + i));
}
// 3、关闭线程池:
es.shutdown();
}
}
class Task implements Runnable {
private String name;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("start task " + name);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("end task " + name);
}
}