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Java事件处理机制
- 一、基本介绍
- 二、事件处理机制深入理解
一、基本介绍
java事件处理采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给“事件监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把他称为“事件的对象”。
实践代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//生成窗口,在窗口中添加画板。
public class BallMove extends JFrame{//窗口生成
MyPanel myPanel=null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
public BallMove() {
myPanel = new MyPanel();//创建一个画板
this.add(myPanel);
this.setSize(400,300);
this.addKeyListener(myPanel);//窗口JFrame对象可以监听键盘事件
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击叉子退出程序
this.setVisible(true);//不添加这行不显示窗口
}
}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
private int x=10;
private int y=10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
//有字符输出时,该方法就会被触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {
}
//当某个键按下,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
if(keyEvent.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下移动
y++;
}else if(keyEvent.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if (keyEvent.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}else if (keyEvent.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
//让面板重绘,(调用paint方法)
this.repaint();
}
//当某个键释放(松开),该方法会被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
System.out.println((char)keyEvent.getKeyCode()+"被按下");
}
}
二、事件处理机制深入理解
- 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等。
- 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等。会生成一个事件的对象,该对象保存着当前时间很多信息,比如KeyEvent对象有被按下的键的Code值的信息。
- 事件类型:
- 事件监听器接口:
(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理。
(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口。比如案例中的MyPanel就是一个类,他实现了KeyListener接口,他就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理。
(3)事件监听器接口有多种,不同事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口。
(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。