DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。里面的元素全部都是“可延期”的元素,列头的元素是最先“到期”的元素,如果队列里面没有元素到期,是不能从列头获取元素的,哪怕有元素也不行。也就是说只有在延迟期到时才能够从队列中取元素。
DelayQueue主要用于两个方面:
-
缓存:清掉缓存中超时的缓存数据
-
任务超时处理
DelayQueue
DelayQueue实现的关键主要有如下几个:
-
可重入锁ReentrantLock
-
用于阻塞和通知的Condition对象
-
根据Delay时间排序的优先级队列:PriorityQueue
-
用于优化阻塞通知的线程元素leader
ReentrantLock、Condition这两个对象就不需要阐述了,他是实现整个BlockingQueue的核心。PriorityQueue是一个支持优先级线程排序的队列(参考【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue),leader后面阐述。这里我们先来了解Delay,他是实现延时操作的关键。
Delayed
Delayed接口是用来标记那些应该在给定延迟时间之后执行的对象,它定义了一个long getDelay(TimeUnit unit)方法,该方法返回与此对象相关的的剩余时间。同时实现该接口的对象必须定义一个compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。
-
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
-
long getDelay(TimeUnit unit);
-
}
如何使用该接口呢?上面说的非常清楚了,实现该接口的getDelay()方法,同时定义compareTo()方法即可。
内部结构
先看DelayQueue的定义:
-
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
-
implements BlockingQueue<E> {
-
/** 可重入锁 */
-
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
-
/** 支持优先级的BlockingQueue */
-
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
-
/** 用于优化阻塞 */
-
private Thread leader = null;
-
/** Condition */
-
private final Condition available = lock.newCondition();
-
-
/**
-
* 省略很多代码
-
*/
-
}
看了DelayQueue的内部结构就对上面几个关键点一目了然了,但是这里有一点需要注意,DelayQueue的元素都必须继承Delayed接口。同时也可以从这里初步理清楚DelayQueue内部实现的机制了:以支持优先级无界队列的PriorityQueue作为一个容器,容器里面的元素都应该实现Delayed接口,在每次往优先级队列中添加元素时以元素的过期时间作为排序条件,最先过期的元素放在优先级最高。
offer()
-
public boolean offer(E e) {
-
final ReentrantLock lock = this.lock;
-
lock.lock();
-
try {
-
// 向 PriorityQueue中插入元素
-
q.offer(e);
-
// 如果当前元素的对首元素(优先级最高),leader设置为空,唤醒所有等待线程
-
if (q.peek() == e) {
-
leader = null;
-
available.signal();
-
}
-
// 无界队列,永远返回true
-
return true;
-
} finally {
-
lock.unlock();
-
}
-
}
offer(E e)就是往PriorityQueue中添加元素,具体可以参考(【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue)。整个过程还是比较简单,但是在判断当前元素是否为对首元素,如果是的话则设置leader=null,这是非常关键的一个步骤,后面阐述。
take()
-
public E take() throws InterruptedException {
-
final ReentrantLock lock = this.lock;
-
lock.lockInterruptibly();
-
try {
-
for (;;) {
-
// 对首元素
-
E first = q.peek();
-
// 对首为空,阻塞,等待off()操作唤醒
-
if (first == null)
-
available.await();
-
else {
-
// 获取对首元素的超时时间
-
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
-
// <=0 表示已过期,出对,return
-
if (delay <= 0)
-
return q.poll();
-
first = null; // don't retain ref while waiting
-
// leader != null 证明有其他线程在操作,阻塞
-
if (leader != null)
-
available.await();
-
else {
-
// 否则将leader 设置为当前线程,独占
-
Thread thisThread = Thread.currentThread();
-
leader = thisThread;
-
try {
-
// 超时阻塞
-
available.awaitNanos(delay);
-
} finally {
-
// 释放leader
-
if (leader == thisThread)
-
leader = null;
-
}
-
}
-
}
-
}
-
} finally {
-
// 唤醒阻塞线程
-
if (leader == null && q.peek() != null)
-
available.signal();
-
lock.unlock();
-
}
-
}
首先是获取对首元素,如果对首元素的延时时间 delay <= 0 ,则可以出对了,直接return即可。否则设置first = null,这里设置为null的主要目的是为了避免内存泄漏。如果 leader != null 则表示当前有线程占用,则阻塞,否则设置leader为当前线程,然后调用awaitNanos()方法超时等待。
first = null
这里为什么如果不设置first = null,则会引起内存泄漏呢?线程A到达,列首元素没有到期,设置leader = 线程A,这是线程B来了因为leader != null,则会阻塞,线程C一样。假如线程阻塞完毕了,获取列首元素成功,出列。这个时候列首元素应该会被回收掉,但是问题是它还被线程B、线程C持有着,所以不会回收,这里只有两个线程,如果有线程D、线程E...呢?这样会无限期的不能回收,就会造成内存泄漏。
这个入队、出对过程和其他的阻塞队列没有很大区别,无非是在出对的时候增加了一个到期时间的判断。同时通过leader来减少不必要阻塞。
- END -
近期热文:
-
你真的了解lambda吗?一文让你明白lambda用法与源码分析
-
程序员格斗指南
-
设计RPC接口时,你有考虑过这些吗?
-
阿里巴巴硅谷 Istio 专家解读Istio 1.0 发布
-
如何用图像识别玩忍术?
-
来自95后的天池中间件大赛总结
-
为Spring Cloud Config插上管理的翅膀
-
Spring Cloud Config采用Git存储时两种常用的配置策略
-
Hystrix降级逻辑中如何获取触发的异常?
-
重磅剧透!阿里巴巴计划开源 Nacos,为Dubbo生态发展铺路
-
Spring Cloud Config采用数据库存储配置内容
-
你可能会忽略的 Git 提交规范
-
SpringBoot应用部署于外置Tomcat容器
关注我