webRTC信令服务器的作用

信令服务器用于交换三种类型的信息:
会话控制消息:初始化/关闭,各种业务逻辑消息以及错误报告。
网络相关:外部可以识别的IP地址和端口。
媒体能力:客户端能控制的编解码器、分辩率,以及它想与谁通讯。
会话控制消息
会话控制消息比较简单,像房间的创建与销毁、加入房间、离开房间、开启音频/关闭音频、开启视频/关闭视频等等这些都是会话控制消息。
对于一个真正商业的WebRTC信令服务器,还有许多的会话控制消息。像获取房间人数、静音/取消静音、切换主讲人、视频轮询、白板中的画笔、各种图型等等。但相对来说都是一引起比较简单的消息。
网络信息消息
网络信息消息用于两个客户端之间交换网络信息。在WebRTC中使用 ICE 机制建立网络连接。
在WebRTC的每一端,当创建好 RTCPeerConnection 对象,且调用了setLocalDescription 方法后,就开始收集 ICE候选者 了。
在WebRTC中有三种类型的 候选者 ,它们分别是:
- 主机候选者
- 反射候选者
- 中继候选者
主机候选者,表示的是本地局域网内的 IP 地址及端口。它是三个候选者中优先级最高的,也就是说在 WebRTC 底层,首先会偿试本地局域网内建立连接。
反射候选者,表示的是获取 NAT 内主机的外网IP地址和端口。其优先级低于 主机候选者 。也就是说当WebRTC偿试本地连接不通时,会偿试通过 反射候选者 获得的 IP地址和端口进行连接。
其结构如下图所示:

在上面这幅图中可以看到,WebRTC通过 STUN server 获得自己的外网IP和端口,然后通过信令服务器与远端的WebRTC交换网络信息。之后双方就可以偿试建立 P2P 连接了。
以上就是我们通常所说的 P2P NAT 穿越。在WebRTC内部会探测用户的 NAT 类型,最终采用不同的方法进行 NAT 穿越。不过,如果双方都是 对称NAT 类型,是无法进行 P2P NAT 穿越的,此时只能使用中继了。
中继候选者,表示的是中继服务器的IP地址与端口,即通过服务器中转媒体数据。当WebRTC客户端通信双方无法穿越 P2P NAT 时,为了保证双方可以正常通讯,此时只能通过服务器中转来保证服务质量了。
所以 中继候选者 的优先级是最低的,只有上述两种候选者都无法进行连接时,才会使用它。
交换媒体能力消息
在WebRTC中,媒体能力最终通过 SDP 呈现。在传输媒体数据之前,首先要进行媒体能力协商,看双方都支持那些编码方式,支持哪些分辨率等。协商的方法是通过信令服务器交换媒体能力信息。

WebRTC 媒体协商的过种如上图所示。
- 第一步,Amy 调用 createOffer 方法创建 offer 消息。offer 消息中的内容是 Amy 的 SDP 信息。
- 第二步,Amy 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
- 第三步,Amy 将 offer 消息通过信令服务器传给 Bob。
- 第四步,Bob 收到 offer 消息后,调用 setRemoteDescription 方法将其存储起来。
- 第五步,Bob 调用 createAnswer 方法创建 answer 消息, 同样,answer 消息中的内容是 Bob 的 SDP 信息。
- 第六步,Bob 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
- 第七步,Bob 将 anwser 消息通过信令服务器传给 Amy。
- 第八步,Amy 收到 anwser 消息后,调用 setRemoteDescription 方法,将其保存起来。
通过以上步骤就完成了通信双方媒体能力的交换。
上以就是信令服务器应该处理的所有消息,这些消息组成了信令服务器最基本的信令,每一个都必不可少,否则的话双方就无法进行最终的通信了。
在WebRTC 通讯时,光有信令是远远不够的。因为 WebRTC真正要传输的是媒体数据,信令只不过是其中的一部分。在WebRTC中他会尽可能的通过P2P进行数据的传输,但在 P2P穿越不成功时怎么办呢?
那就需要通过媒体中继服务器进行媒体数据的转发,下面我们就来看一下如何搭建媒体中继服务器吧
为什么要使用 socket.io
- socket.io是websocket超集
- socket.io有房间的概念
- socket.io跨平台,跨终端,跨语言
socket.io 工作原理

Soket.IO发送消息
给本次链接发消息,包括自己
socket.emit()给某个房间内所有人发消息,io代表房间结点,包括自己
(root).emit()除本连接外,给某房间内所有人发消息,给某个房间内所有人,不包括自己,如全体静音
(root).emit()除本连接外,给所有人发消息,一个IO结点会有多个房间,给所有房间的所有人
socket.broadcast.emit()Socket.IO客户端处理消息
发送action命令
S:socket.emit('action');
C: socket.on('action', function(){...});发送了一个action命令,还有data数据
S: socket.emit('action', data);
C:socket.on('action', function(data){...});发送了action命令,还有两个数据
S:socket.emit(action, arg1, arg2);
C: socket.on('action', function(arg1, arg2){...});发送了一个action命令,在emit方法中包含回调函数
S: socket.emit('action', data, function(arg1,arg2){...});
C: socket.on('action', function(data, fn){fn('a','b');});安装:npm install log4js
>npm install socket.io@2.2.0 高版本接口有变化
forever stop server.js
forever start server.js
'use strict'
var http = require('http');
var https = require('https');
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var serveIndex = require('serve-index');
//socket.io
var socketIo = require('socket.io');
//
var log4js = require('log4js');
log4js.configure({
appenders: {
file: {
type: 'file',
filename: 'app.log',
layout: {
type: 'pattern',
pattern: '%r %p - %m',
}
}
},
categories: {
default: {
appenders: ['file'],
level: 'debug'
}
}
});
var logger = log4js.getLogger();
var app = express();
app.use(serveIndex('./public'));
app.use(express.static('./public'));
//http server
var http_server = http.createServer(app);
http_server.listen(80, '0.0.0.0');
var options = {
key : fs.readFileSync('./cert/1557605_www.learningrtc.cn.key'),
cert: fs.readFileSync('./cert/1557605_www.learningrtc.cn.pem')
}
//https server
var https_server = https.createServer(options, app);
//bind socket.io with https_server
var io = socketIo.listen(https_server);//
var sockio = socketIo.listen(http_server);
//connection 当客户端连接后触发
io.sockets.on('connection', (socket)=>{
socket.on('message', (room, data)=>{
(room).emit('message', room, data)//房间内所有人,除自己外
});
//该函数应该加锁 加入房间
socket.on('join', (room)=> {
socket.join(room);
//获取房间
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
//获取人数
var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;
logger.log('the number of user in room is: ' + users);
//在这里可以控制进入房间的人数,现在一个房间最多 2个人
//为了便于客户端控制,如果是多人的话,应该将目前房间里
//人的个数当做数据下发下去。
if(users < 3) {
socket.emit('joined', room, socket.id);
if (users > 1) {
(room).emit('otherjoin', room);//除自己之外
}
}else {
socket.leave(room);
socket.emit('full', room, socket.id);
}
//(room).emit('joined', room, socket.id);//除自己之外
//(room).emit('joined', room, socket.id)//房间内所有人
//socket.broadcast.emit('joined', room, socket.id);//除自己,全部站点
});
socket.on('leave', (room)=> {
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;
//users - 1;
logger.log('the number of user in room is: ' + (users-1));
socket.leave(room);
(room).emit('bye', room, socket.id)//房间内所有人,除自己外
socket.emit('leaved', room, socket.id);
//(room).emit('joined', room, socket.id);//除自己之外
//(room).emit('joined', room, socket.id)//房间内所有人
//socket.broadcast.emit('joined', room, socket.id);//除自己,全部站点
});
});
//connection
sockio.sockets.on('connection', (socket)=>{
socket.on('message', (room, data)=>{
sock(room).emit('message', room, socket.id, data)//房间内所有人
});
socket.on('join', (room)=> {
socket.join(room);
var myRoom = sockio.sockets.adapter.rooms[room];
var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;
logger.log('the number of user in room is: ' + users);
socket.emit('joined', room, socket.id);
//(room).emit('joined', room, socket.id);//除自己之外
//(room).emit('joined', room, socket.id)//房间内所有人
//socket.broadcast.emit('joined', room, socket.id);//除自己,全部站点
});
socket.on('leave', (room)=> {
var myRoom = sockio.sockets.adapter.rooms[room];
var users = Object.keys(myRoom.sockets).length;
//users - 1;
logger.log('the number of user in room is: ' + (users-1));
socket.leave(room);
socket.emit('leaved', room, socket.id);
//(room).emit('joined', room, socket.id);//除自己之外
//(room).emit('joined', room, socket.id)//房间内所有人
//socket.broadcast.emit('joined', room, socket.id);//除自己,全部站点
});
});
https_server.listen(443, '0.0.0.0');实现聊天室

<html>
<head>
<title>Chat Room</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/main.css"></link>
</head>
<body>
<table align="center">
<tr>
<td>
<label>UserName: </label>
<input type=text id="username"></input>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<label>room: </label>
<input type=text id="room"></input>
<button id="connect">Conect</button>
<button id="leave" disabled>Leave</button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<label>Content: </label><br>
<textarea disabled style="line-height: 1.5;" id="output" rows="10" cols="100"></textarea>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<label>Input: </label><br>
<textarea disabled id="input" rows="3" cols="100"></textarea>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<button id="send">Send</button>
</td>
</tr>
</table>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.0.3/socket.io.js"></script>
<script src="./js/client.js"></script>
</body>
</html>'use strict'
//
var userName = document.querySelector('input#username');
var inputRoom = document.querySelector('input#room');
var btnConnect = document.querySelector('button#connect');
var btnLeave = document.querySelector('button#leave');
var outputArea = document.querySelector('textarea#output');
var inputArea = document.querySelector('textarea#input');
var btnSend = document.querySelector('button#send');
var socket;
var room;
btnConnect.onclick = ()=>{
//connect
socket = io.connect();
//recieve message
socket.on('joined', (room, id) => {
btnConnect.disabled = true;
btnLeave.disabled = false;
inputArea.disabled = false;
btnSend.disabled = false;
});
socket.on('leaved', (room, id) => {
btnConnect.disabled = false;
btnLeave.disabled = true;
inputArea.disabled = true;
btnSend.disabled = true;
socket.disconnect();
});
socket.on('message', (room, id, data) => {
outputArea.scrollTop = outputArea.scrollHeight;//窗口总是显示最后的内容
outputArea.value = outputArea.value + data + '\r';
});
socket.on('disconnect', (socket)=>{
btnConnect.disabled = false;
btnLeave.disabled = true;
inputArea.disabled = true;
btnSend.disabled = true;
});
//send message
room = inputRoom.value;
socket.emit('join', room);
}
btnSend.onclick = ()=>{
var data = inputArea.value;
data = userName.value + ':' + data;
socket.emit('message', room, data);
inputArea.value = '';
}
btnLeave.onclick = ()=>{
room = inputRoom.value;
socket.emit('leave', room);
}
inputArea.onkeypress = (event)=> {
//event = event || window.event;
if (event.keyCode == 13) { //回车发送消息
var data = inputArea.value;
data = userName.value + ':' + data;
socket.emit('message', room, data);
inputArea.value = '';
event.preventDefault();//阻止默认行为
}
}
















