1.Map接口
java.util接口Map<K,V>
K:表示此映射所维护的键 V:表示此映射所维护的对相应的值
常用于键值对结构的数据,其中键不能重复,值可以重复
Map可以根据键来提取对应的值
Map存放的都是无序的数据
Map的初始容量是16,默认加载因子是0.75,也就是到75%开始按照2的次幂扩容
2.常用方法
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图
boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null
int hashCode() 返回此映射的哈希码值
boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true
Set keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数
Collection values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图
3.map迭代方式
//map集合的迭代方式一
/**方式一:
* 遍历map中的数据,但是map本身没有迭代器,所以需要先转换成set集合
* Set<Key>:把map中的所有key值存入到set集合当中--keySet()*/
//4.1将map集合中的key值取出存入set集合中,集合的泛型就是key的类型Integer
Set<Integer> keySet = map.keySet();
//4.2想要遍历集合就需要获取集合的迭代器
Iterator<Integer> it = keySet.iterator();
//4.3循环迭代集合中的所有元素
while(it.hasNext()){//判断是否有下一个元素可以迭代
Integer key = it.next();//拿到本轮循环中获取到的map的key
String value = map.get(key);
System.out.println("{"+key+","+value+"}");
}
/**方式二:
* 遍历map集合,需要把map集合先转成set集合
* 是把map中的一对键值对key&value作为一个Entry<K,V>整体放入set
* 一对K,V就是一个Entry*/
Set<Map.Entry<Integer, String>> entrySet = map.entrySet();
//获取迭代器
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it2 = entrySet.iterator();
while(it2.hasNext()){//判断是否有下一个元素可迭代
//本轮遍历到的一个Entry对象
Map.Entry<Integer, String> entry = it2.next();
Integer key = entry.getKey();//获取Entry中的key
String value = entry.getValue();//获取Entry中的value
System.out.println("{"+key+","+value+"}");
}
4.HashMap
HashMap的键要同时重写hashcode()和equlas()
hashCode()用来判断二者的hash值是否相同,重写后根据属性生成
equlas()用来判断属性的值是否相同,重写后根据属性判断
equlas()判断数据如果相等,hashCode()必须相同
equals()判断数据如果不等,hashCode()尽量不同
5.HashMap存储过程
1.HashMap的结构是数组+链表 或者 数组+红黑树 的形式
2.HashMap底层的Entry[ ]数组,初始容量为16,加载因子是0.75f,扩容按约为2倍扩容
3.当存放数据时,会根据hash(key)%n算法来计算数据的存放位置,n就是数组的长度,其实也就是集合的容量
4.当计算到的位置之前没有存过数据的时候,会直接存放数据
5.当计算的位置,有数据时,会发生hash冲突/hash碰撞
解决的办法就是采用链表的结构,在数组中指定位置处以后元素之后插入新的元素
也就是说数组中的元素都是最早加入的节点
6.如果链表的长度>8且数组长度>64时,链表会转为红黑树,当链表的长度<6时,红黑树会重新恢复成链表
6.Set接口
- Set是一个不包含重复数据的Collection
- Set集合中的数据是无序的(因为Set集合没有下标)
- Set集合中的元素不可以重复 – 常用来给数据去重
如果set中存放的是我们自定义的类型,需要给自定义类中添加重写的equals()与hashCode()
才会去重,不然会认为地址值不同,是两个不同的对象,不会去重
HashSet:底层是哈希表,包装了HashMap,相当于向HashSet中存入数据时,会把数据
作为K,存入内部的HashMap,
TreeSet:底层是TreeMap,也是红黑树的形式,便于查找数据