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第一章 软件架构设计原则
第二章 Spring中常用的设计模式
第一章 软件架构设计原则
SOLID
- SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
- 修改一个类的原因应该只有一个
- 换让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。
- OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
- 类对扩展开放对修改关闭
- 扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。
- 符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码
- 降价类不应该直接修改原来getPrice函数,应该新写个类,return super.getPrice()*0.61
- LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
- 子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
- 继承是一种 IS-A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。 如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
- ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
- 使用多个专门的接口,不使用单一的总接口,不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
- 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
- 建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
- 高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
- 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
- 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;(依赖注入)
- 任何类都不应该从具体类派生;
- 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。
- 其他
- 迪米特原则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度
- 合成复用原则
- 尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
第二章 Spring中常用的设计模式
类型 | 名称 | 举例 |
创建型模式 | 工厂模式 | BeanFactory |
单例模式 | ||
原型模式 | ||
结构型模式 | 适配器模式 | HandlerAdapter |
装饰者模式 | BeanWrapper | |
代理模式 | AopProxy | |
行为型模式 | 策略模式 | HandlerMapping |
模板模式 | JdbcTemplate | |
委派模式 | ||
观察者模式 | ContextLoaderListener |
工厂模式