一、配置文件
1、全局配置 app.json
对于这个文件,使用微信开发者工具编写有提示
vscode Alt+Shift+F 自动对齐
page:
当前项目的页面
第一行的页面默认显示
window:
- navigation 顶部导航栏相关
- backgroundTextStyle 下拉loading的样式,仅支持dark/light
- enablePullDownRefresh 是否开启下拉刷新 默认false
tabbar: 底部导航栏
- list 底部几个页面的相关信息
- color:tab上文字的默认颜色 仅支持16进制
- selectedcolor:选中文字的颜色 仅支持16进制
- background:导航栏背景颜色
2、页面配置 pagename.json
- 控制该页面的顶部导航栏
- 上拉下拉
- 添加自定义组件
3、sitemap.json 微信索引
前期开发用不到,发布时再回来补叭
二、WXML模板
WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
1、数据绑定
- text 相当于span标签,行内元素,不会换行
- view 相当于div标签,块级元素,会换行
- checkbox 复选框
(1)wxml中的属性、变量大小写敏感。
(2)例:显示当前的时间:
.js文件:
{
time: (new Date()).toString()
}
.wxml文件:
<text>当前时间:{{time}}</text>
(3)属性值也可以动态的去改变,有所不同的是,属性值必须被包裹在双引号中,如下:
<!-- 正确的写法 -->
<text data-test="{{test}}"> hello world</text>
<!-- 错误的写法 -->
<text data-test={{test}}> hello world </text >
(4)没有被定义的变量的或者是被设置为 undefined 的变量不会被同步到 wxml 中。
2、逻辑语法
通过{{变量名}}语法可以使得 WXML 拥有动态渲染的能力,除此外还可以在 {{ }} 内进行简单的逻辑运算。
(1){{ }}中可以直接放置数字、字符串或者是数组
<text>{{[1,2,3]}}</text>
<!-- 输出 1,2,3 -->
<text>{{"hello world"}}</text>
<!-- 输出 hello world -->
(2)进行简单的算术运算
<!--
{ a: 1, b: 2, c: 3 }
-->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
<!-- 输出 3 + 3 + d -->
(3)字符串拼接
<!--
{ name: 'world' }
-->
<view>{{"hello " + name}}</view>
<!-- 输出 hello world -->
(4)三元运算
<!-- 根据 a 的值是否等于 10 在页面输出不同的内容 -->
<text>{{ a === 10? "变量 a 等于10": "变量 a 不等于10"}}</text>
3、列表渲染——for循环
在组件上使用 wx:for
使用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 指定数组当前下标的变量名。
(1)当出现数组的嵌套循环的时候,尤其要注意以下绑定的名称不要重名
wx :for-item="item" wx :for-index="index"
(2)默认情况下,如果只有一层循环,我们不写
wx :for-item="item" wx:for-index="index"
小程序也会把循环项的名称和索引的名称item和 index
wx:key
- wx:key="唯一的值” 用来提高列表渲染的性能
- 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
- wx:key 的值以两种形式提供
- 字符串,代表所绑定循环数组中的对象的唯一属性
- 保留关键字 this ,代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字
例:
.wxml:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add Number to the front </button>
.js:
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
4、条件渲染——if else
WXML 中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
使用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。
如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
5、模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/>
内定义代码片段,如:
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<!--
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2022-11-11'
}
-->
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
<!-- 输出
0: this is a template Time: 2022-11-11
-->
is可以动态决定具体需要渲染哪个模板,如:
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
<!-- 输出
odd
even
odd
even
odd
-->
6、引用
WXML 提供两种文件引用方式:import和include。
(1)import
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫 item的 template :
<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用 item模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
需要注意的是, import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件中 import 的 template,简言之就是 import 不具有递归的特性。
例如:C 引用 B,B 引用A,在C中可以使用B定义的 template,在B中可以使用A定义的 template ,但是C不能使用A定义的template。
(2)include
include 可以将目标文件中除了 <template/> <wxs/>
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
index.wxml
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
header.wxml
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
footer.wxml
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
7、共同属性
所有wxml 标签都支持的属性称之为共同属性,。
属性名 | 类型 | 描述 | 注解 |
id | String | 组件的唯一标识 | 整个页面唯一 |
class | String | 组件的样式类 | 在对应的 WXSS 中定义的样式类 |
style | String | 组件的内联样式 | 可以动态设置的内联样式 |
hidden | Boolean | 组件是否显示 | 所有组件默认显示 |
data-* | Any | 自定义属性 | 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 |
bind*/catch* | EventHandler | 组件的事件 |