目前市面上移动设备的分辨率可能是以下其中的一种。

 

编号

类型

宽(PX)

高(PX)

是否普及

1.          

QVGA

320

240

普及

2.          

WQVGA

320

480

普及

3.          

WQVGA2

400

240

普及

4.          

WQVGA3

432

240

普及

5.          

HVGA

480

320

普及

6.          

VGA

640

480

普及

7.          

WVGA

800

480

普及

8.          

WVGA2

768

480

普及

9.          

FWVGA

854

480

普及

10.      

DVGA

960

640

普及

11.      

PAL

576

520

 

12.      

NTSC

486

440

 

13.      

SVGA

800

600

 

14.      

WSVGA

1024

576

普及

15.      

XGA

1024

768

普及

16.      

XGAPLUS

1152

864

 

17.      

HD720

1280

720

 

18.      

WXGA

1280

768

普及

19.      

WXGA2

1280

800

普及

20.      

WXGA3

1280

854

 

21.      

SXGA

1280

1024

 

22.      

WXGA4

1366

768

 

23.      

SXGAMINUS

1280

960

 

24.      

SXGAPLUS

1400

1050

 

25.      

WXGAPLUS

1440

900

 

26.      

HD900

1600

900

 

27.      

WSXGA

1600

1024

 

28.      

WSXGAPLUS

1680

1050

 

29.      

UXGA

1600

1200

 

30.      

HD1080

1920

1080

 

31.      

QWXGA

2048

1152

 

32.      

WUXGA

1920

1200

 

33.      

TXGA

1920

1400

 

34.      

QXGA

2048

1536

 

35.      

WQHD

2560

1440

 

36.      

WQXGA

2560

1600

 

37.      

QSXGA

2560

2048

 

38.      

QSXGAPLUS

2800

2100

 

39.      

WQSXGA

3200

2048

 

40.      

QUXGA

3200

2400

 

41.      

QFHD

3840

2160

 

42.      

WQUXGA

3840

2400

 

43.      

HD4K

4096

2304

 

44.      

HXGA

4096

3072

 

45.      

WHXGA

5120

3200

 

46.      

HSXGA

5120

4096

 

47.      

WHSXGA

6400

4096

 

48.      

HUXGA

6400

4800

 

49.      

SHV

7680

4320

 

50.      

WHUXGA

7680

4800

 

 

        

         未来的设备可能会有更多的分辨率,对于Android开发我们不得不像iPhone那样思考兼容问题,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android而言也不例外,考虑的机型更多。但是常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。

       从上表我们可以统计出目前市面上占绝大多数的分辨率有14种,包含平板和手机。在Android的开发和设计中有不少的设计师提出过一些适应多种分辨率的方案,但是最终多因为不同厂家生产出了不同的型号和分辨率的设备而打败了他们,最后,Google也提出了一些解决方案,比如:

       Android2.1之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本之后有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个文件夹,这三个主要是为了支持多分辨率。

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA,FWVGA

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

       这也就是提出了,当我们再设计界面是,需要考虑到不同分辨率而提供不同的文件版本,比如在drawable-hdpi文件夹里面有一个send.png的按钮图标,而在drawable-mdpi和drawable-ldpi的文件夹里面也同样有这样一个文件,但是他们的尺寸不一样。系统在装载界面时,会根据界面的尺寸自动找到对应的合适的文件。比如WVGA尺寸的分辨率系统就会找到drawable-hdpi文件夹里面的send.png。

       但是这样也就引发了一个问题,就是开发和设计美工的工作量会提高了,而这样做确实能解决目前的燃眉之急。

       对于Layout而言,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

       对于Apple的移动设备而言,只需要按设备的型号定义图片的大小即可。比如按如下定义:iPAD,iPhone,iPhone4S,iPod等。每一种提出一套合适界面,而不用考虑其他的因素,毕竟Apple的设备只有Apple设计,不像Android是有很多的厂家提供设备。