- 基本概念
程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
线程:通常一个进程包含多个线程,线程是CPU调度和执行的单位。
核心概念
- 线程是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程(守护线程)
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序(用户线程)
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是操作系统密切相关,先后顺序不能干预
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存中交互,内存控制不当会造成数据的不一致。
线程的三种实现方式: - 继承Thread类,线程开启不一定立即执行,由CPU调度
//创建线程的第一种方式:继承Thread类,重写run方法,调用start方法开启线程
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
//调用线程,开启线程
TestThread testThread=new TestThread();
testThread.start();
}
}
实战Thread:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader=new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 thread1=new TestThread2("https://img.xmqmnet.com/uploads/picture/2022-03-24/ef476197d40f822f1bf253781d18f890.jpg","tupian1");
TestThread2 thread2=new TestThread2("https://img.xmqmnet.com/uploads/picture/2022-03-24/ef476197d40f822f1bf253781d18f890.jpg","tupian2");
TestThread2 thread21=new TestThread2("https://img.xmqmnet.com/uploads/picture/2022-03-24/0962d0caf237de7fb286cb199d033a6f.jpg","tupian3");
thread1.start();
thread2.start();
thread21.start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader
{
public void downloader(String url,String name) {
try {//从指定的地址复制文件到文件夹
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
}
catch (IOException io)
{
io.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
- 实现Runnable接口,避免了单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用
//实现Runnable接口,实现run()方法,编写线程执行体;创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class RunnableTest implements Runnable{
@Override
//线程执行体
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象
RunnableTest runnableTest=new RunnableTest();
//创建代理类对象
Thread thread=new Thread(runnableTest);
thread.start();
}
}
/龟兔赛跑
//首先来个赛道距离
//判断比赛是否结束
//打印出胜利者
//龟兔赛跑开始
//模拟兔子睡觉
//乌龟赢得比赛
public class GuiTu implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&(i%10==0))
{
try{
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean isover=isGameOver(i);
if (isover) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断比赛是否结束
public boolean isGameOver(int steps)
{
if (winner!=null) {
return true;
}
else if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是"+winner);
return true;
}
else return false;
}
public static void main(String[] args) {
GuiTu guiTu=new GuiTu();
Thread thread=new Thread(guiTu,"兔子");
Thread thread1=new Thread(guiTu,"乌龟");
thread.start();
thread1.start();
}
}