1、用随机投点法计算pi

  设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为(PI * pow(r,2)) / (4 * pow(r,2)) = PI / 4 。所以当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率。从而,PI 约等于 (4*k)/n.如下图:

数值概率算法_线性方程组

实现:

数值概率算法_算法_02数值概率算法_搜索_03

#include 
#include
#include
using namespace std;

// 获得0-1之间的随机数
double get_random_num ()
{
return (double)rand () / RAND_MAX ;
}
// 用随机投点法计算 PI
double darts (int n)
{
int k = 0 ;
for (int i = 0; i < n; ++ i) {
double x = get_random_num() ;
double y = get_random_num() ;
if ((x * x + y * y) <= 1.0) {
++ k ;
}
}
return (4 * k) / (double)n ;
}
int main()
{
cout << darts (200000000) << endl ;
}

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实现结果:

数值概率算法_算法_04

2.计算定积分

设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0 <= f(x) <= 1。

需要计算的积分为数值概率算法_搜索_05,积分I等于图中的面积G。

数值概率算法_线性方程组_06

在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为

数值概率算法_#include_07

假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入

G内,则随机点落入G内的概率数值概率算法_算法_08

假定 f(x) = x * x (0 <= x <= 1)计算定积分

实现:

数值概率算法_算法_02数值概率算法_搜索_03

#include 
#include
using namespace std;

// 获得0-1之间的随机数
double get_random_num ()
{
return (double)rand () / RAND_MAX ;
}
// 用随机投点法计算 y = pow(x,2)定积分
double darts (int n)
{
int k = 0 ;
for (int i = 0; i < n; ++ i) {
double x = get_random_num() ;
double y = get_random_num() ;
if (y <= x * x) {
++ k ;
}
}
return k / (double)n ;
}
int main()
{
cout << darts (10000000) << endl ;
return 0;
}

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运行结果:数值概率算法_搜索_11

3.解非线性方程组

求解下面的非线性方程组

 数值概率算法_#include_12

其中,x1,x2,…,xn是实变量,fi是未知量x1,x2,…,xn的非线性实函数。要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解

 数值概率算法_#include_13

问题分析

     解决这类问题有多种数值方法,如:牛顿法、拟牛顿法、粒子群算法等。最常用的有线性化方法和求函数极小值方法。为了求解所给的非线性方程组,构造一目标函数

数值概率算法_搜索_14

     式中,x=(x1,x2,……xn)。易知,函数取得零点即是所求非线性方程组的一组解。

 求解思路

    在指定求根区域D内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。在算法的搜索过程中,假设第j步随机搜索得到的随机搜索点为xj。在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量dxj。从当前点xj依dxj得到第j+1步的随机搜索点。当x<数值概率算法_搜索_15时,取为所求非线性方程组的近似解。否则进行下一步新的随机搜索过程。

实现:

数值概率算法_算法_02数值概率算法_搜索_03

//随机化算法 解线性方程组
#include "stdafx.h"
#include "RandomNumber.h"
#include
using namespace std;

bool NonLinear(double *x0,double *dx0,double *x,double a0,
double epsilon,double k,int n,int Steps,int M);
double f(double *x,int n);

int main()
{
double *x0, //根初值
*x, //根
*dx0, //增量初值
a0 = 0.0001, //步长
epsilon = 0.01, //精度
k = 1.1; //步长变参
int n = 2, //方程个数
Steps = 10000, //执行次数
M = 1000; //失败次数

x0 = new double[n+1];
dx0 = new double[n+1];
x = new double[n+1];

//根初值
x0[1] = 0.0;
x0[2] = 0.0;

//增量初值
dx0[1] = 0.01;
dx0[2] = 0.01;

cout<<"原方程组为:"< cout<<"x1-x2=1"< cout<<"x1+x2=3"<
cout<<"此方程租的根为:"<
bool flag = NonLinear(x0,dx0,x,a0,epsilon,k,n,Steps,M);
while(!flag)
{
flag = NonLinear(x0,dx0,x,a0,epsilon,k,n,Steps,M);
}
for(int i=1; i<=n; i++)
{
cout<<"x"< }
cout<
return 0;
}

//解非线性方程组的随机化算法
bool NonLinear(double *x0,double *dx0,double *x,double a0,
double epsilon,double k,int n,int Steps,int M)
{
static RandomNumber rnd;
bool success; //搜索成功标志
double *dx,*r;

dx = new double[n+1]; //步进增量向量
r = new double[n+1]; //搜索方向向量
int mm = 0; //当前搜索失败次数
int j = 0; //迭代次数
double a = a0; //步长因子

for(int i=1; i<=n; i++)
{
x[i] = x0[i];
dx[i] = dx0[i];
}

double fx = f(x,n); //计算目标函数值
double min = fx; //当前最优值

while(j {
//(1)计算随机搜索步长
if(fx {
min = fx;
a *= k;
success = true;
}
else//搜索失败
{
mm++;
if(mm>M)
{
a /= k;
}
success = false;
}

if(min {
break;
}

//(2)计算随机搜索方向和增量
for(int i=1; i<=n; i++)
{
r[i] = 2.0 * rnd.fRandom()-1;
}

if(success)
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
dx[i] = a * r[i];
}
}
else
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
dx[i] = a * r[i] - dx[i];
}
}

//(3)计算随机搜索点
for(int i=1; i<=n; i++)
{
x[i] += dx[i];
}

//(4)计算目标函数值
fx = f(x,n);
j++;
}

if(fx<=epsilon)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

double f(double *x,int n)
{
return (x[1]-x[2]-1)*(x[1]-x[2]-1)
+(x[1]+x[2]-3)*(x[1]+x[2]-3);
}

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运行结果:
数值概率算法_算法_18

参考:王晓东《算法设计与分析》第二版