在Druid连接池的工作过程中,会用到一些计数器对Druid的情况进行判断。然后根据计数器的数据采取一系列操作,整理如下:
1.统计类的计数器
变量名 | 类型 | 说明 |
connectCount | long | getConnectionInternal被调用之后就会增加,意味着连接被get的次数。 |
closeCount | long | 连接调用recycle中,包括回收、关闭等情况,成功之后会增加,标识连接关闭的次数。 |
recycleCount | long | 连接调用recycle成功之后才会增加,不包括在回收过程中关闭的情况。标识连接真正回收的次数。 |
removeAbandonedCount | long | 连接调用removeAbandoned成功之后才会增加,标识连接跟踪泄露机制的执行次数。 |
notEmptyWaitCount | long | 连接调用pollLast或者tackLast之后就会增加,实际上是触发notEmpty.await的的次数. |
notEmptySignalCount | long | 连接触发notEmpty的signal的次数。 |
discardCount | volatile long | 调用discard成功之后的次数。 |
上述long类型的计数器,全部只会增加,不会减少,在Druid工作的过程中进行统计和监控作用。
2.状态相关的计数器
变量名 | 类型 | 说明 |
poolingCount | int | DruidConnectionHolder[] connections数组中连接的数量。 |
activeCount | int | Map<DruidPooledConnection, Object> activeConnections 中的连接数量。 |
notEmptyWaitThreadCount | int | 连接被取出之后,触发notEmpty进行wait线程的数量。 |
activePeak | int | activeCount出现的峰值。 |
poolingPeak | int | poolingCount出现的峰值。 |
createTaskCount | int | 创建连接线程数的计数器。 |
3.相关的判断逻辑:
poolingCount < initialSize 时,创建连接以达到初始化连接数。 poolingCount >= maxActive 时,回收的连接会被拒绝放入connections中。
activeCount + poolingCount >= maxActive时, empty.await(),创建连接的线程会被取消。 activeCount + poolingCount <= minIdle 时,通知emptySignal(),通知继续创建连接。 keepAlive && poolingCount + activeCount < minIdle 时,再shrink方法中needFill为true,会触发通知emptySignal(),继续创建连接。 activeCount + poolingCount + createTaskCount >= maxActive 时,开启了createScheduler,则会取消createScheduler的创建任务。 activeCount <= minIdle 时,触发emptySignal(),创建连接。
4.存储Connection的容器
变量名 | 类型 | 说明 |
connections | DruidConnectionHolder[] | 连接存放的数组。 |
keepAliveConnections | DruidConnectionHolder[] | keepAlive连接存放的数组。只会在shrink中开启了keepalive才会使用。 |
evictConnections | DruidConnectionHolder[] | 需要关闭的连接存放的数组。shrink中该数组中的连接都会被关闭掉。 |
activeConnections | Map<DruidPooledConnection, Object> | getConnection之后,存放的容器。 |
5.思考的问题
问题:既然poolingCount,和activeCount都与其容器的数量一致,为什么不直接使用数组的length或者map的size. 另外一个问题,为什么不使用类似于线程持的状态机。状态定义得比较混乱。
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朦胧的夜 留笔~~