- 第一章 Objective-C语言基础
一、OC语言与C语言的比较
- C语言是一门面向过程的语言,而OC则是一门面向对象的语言。
- C语言文件默认保存格式为.c,OC语言默认保存格式为.m,两者头文件格式都为.h。
- C语言和OC语言都需要main()作为程序开始的入口。
- C语言有6个基本变量类型,OC多了布尔类型(BOOL,即YES/NO),ID(可以存储任何类型的对象,本质是一个指针),一些类型使用方式也发生了相应改变。
OC常见数据类型表(基于XCODE7编译器)
类型名 | 作用 | 备注 |
NSInteger | 声明整型变量 | 在Xcode3中,直接将整型定义为long型 |
NSFloat | 声明浮点型变量 | 在Xcode3中,直接将整型定义为double型 |
NSString | 声明常量字符串 | 在Xcode3中,由NSString定义的字符串存放在类中,注意前边须加@符 |
NSArray | 声明数组形变量 | 在Xcode3中,用NSArray来声明数组,用法在以后的笔记中详细介绍 |
char | 声明字符型变量 | 同C语言 |
ID | 声明通用指针类型 | 指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象 |
struct | 声明结构体变量 | 同C语言 |
union | 声明共同体(联合)数据类型 | 后续讨论 |
void | 声明函数无返回值或无参 | 同C语言 |
enum | 声明枚举类型 | 后续讨论 |
signed | 声明有符号类型变量 | 同C语言 |
unsigned | 声明无符号类型变量 | 同C语言 |
BOOL/bool | 声明布尔类型变量 | YES/NO |
二、OC语言基础入门
<1> 使用Xcode工具开发OC程序
- 新建一个Xcode工程
1、启动Xcode,单击“Create a New Xcode Project”,或者单击屏幕顶端的“File”->“New”->“Project”,或者使用“command+shift+N”,打开新建项目对话框:
2、单击左侧对话框中OS X下的“Application”,再单击右侧对话框中的“Command Line Tool”,最后单击“Next”进入下一步。
3、填写“Product Name”(项目名)和“Organization Identifier”(组织标识),“Language”(语言)根据需要选择该项目的开发语言,这里选择“Objective-C”,单击“Next”。
4、选择文件保存路径,然后单击“Create”,然后你就得到了一个Xcode工程。
- 新建一个Cocoa Clas
1、按照上述步骤,新建一个名为笔记的工程如图所示,在左侧对话框中的“笔记”文件夹上单击右键,在弹出的菜单栏中选择“New File”。
2、左侧对话框中找到OS X,单击“Source”,在右侧对话框中选择“Cocoa Class”,单击“Next”。
3、填写“Class”(类名,下边有类的详细说明),“Subclass of”(子类从属于,即该类的父类),“Language”(语言)选择“Objective-C”,单击“Next”。
4、选择文件保存路径,不再赘述。完成以后我们便有了一个Cocoa Class文件。
<2> 编写OC文件的要求
- 预编译命令的书写要求
- #import用于引入头文件,可以自动过滤相同的引用。
- #import作用相当于Copy,如果两个.h文件相互引用,则Xcode会报错!这是因为在编译过程中,会首先将两个.h中的内容copy到一起,然后继续copy,copy。。
- 解决循环引用,请使用@class命令!
- #define#typedef用法与C语言没有差别,但都必须要写在#import后边。
- 基本命令的一些要求
- 关键字大都以@开头,字符串也要以@开头。
- 在OC中,打印一般使用NSLog指令,NS是NextStep的缩写。
>>NSLog指令会自动加上时间和进程信息,并在输出结果时自动换行,输出方法与C语言一致。
>>格式控制符与C语言无差别,增加了%@用于字符串的输出。
- 下面看一个简单的OC语言程序
1 #import <Foundation/Foundation.h> //定义main方法,作为程序入口
2 /*关于main方法括号里的参量请参考 */
3 int main(int argc,char *argv[])
4 {
5 @autoreleasepool //自动释放池
6 {
7 NSLog(@"Hello World!"); //输出“Hello World!”
8 }
9 return 0; //返回值
10 }
- 在这段代码中,引入了“Foundation”框架下“Foundation.h”的头文件,这样就可以使用“Foundation/Foundation.h”中提供的NSLog()输出函数。
- 然后在main方法中先编写@autoreleasepool{}——自动释放池,在自动释放池中的语句,系统会自动回收这些语句所创建的对象。目的是用来保证OC能够自动释放内存,避免引起内存泄漏。
- 程序向NSLog()传入的参数是@"Hello World!",这是OC语言中的字符串(NSString对象),OC要求在字符串前面加@,用于与C语言字符串进行区别。
程序运行的结果下图所示:
<3> 类(class)和对象(object,也称为实例,instance)
- 类和对象的区别
>>类是一个抽象的概念,而对象则是具体的概念。
比如说水果,它只是代表水果这个类别,其中可能包含很多对象(如苹果和桃子),并不能代表类中对象的具体信息,而对象可以是具体的苹果和桃子,并且可以用对象的属性(如颜色、味道等)来表示对象的具体信息。
- 类的使用方法
1、类包括接口部分和实现部分。
2、接口部分
>>接口部分用于定义该类包含的成员变量和方法
>>接口部分以@interface编译指令开始,以@end结束,该接口需要的定义的对象属性和方法都要写在@interface和@end之间
>>接口部分需要对每一个声明的对象属性定义setget方法,需要对定义的其他方法进行声明,要求每种方法前须加注释
>>接口部分要求必须使用驼峰式命名规则,即每个变量名或方法名首字母小写,之后每个单词的首字母大写,命名必须言简意赅,不能使用汉语拼音
>>接口部分的声明格式如下代码
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @interface User : NSObject
4 {
5 NSString * _name; //定义字符串变量
6 NSString * _sex;
7 NSInteger _age; //定义整型变量
8 }
9 /*********setget方法*********/
10 /**定义set用户昵称的方法*/
11 - (void) setName:(NSString *) name;
12 /**定义get用户昵称的方法*/
13 - (NSString *)name;
14 /**定义set性别的方法*/
15 - (void) setSex:(NSString *) sex;
16 /**定义get性别的方法*/
17 - (NSString *)sex;
18 /**定义set年龄的方法*/
19 - (void) setAge:(NSInteger) age;
20 /**定义get年龄的方法*/
21 - (NSInteger)age;
22 //************************************SET方法合并书写******************************************
23 - (void) setName:(NSString *) name andSex :(NSString *) sex andAge :(NSInteger) age; //注:该方法只能用于书写set方法,get依然还要继续写,这种写法不能使用点语法赋值!
24
25 /*********其他方法*********/
26 /**定义对象方法*/
27 - (void) createMyClass;
28
29 @end
30
31 //至此我们就完成了Users这个类接口部分的编写
3、实现部分
>>实现部分用于为该类的方法提供实现
>>实现部分以@implementation编译指令开始,以@end结束,该实现需要对象的方法都要写在@implementation和@end之间
>>实现部分需要对每一个声明的对象属性定义setget方法,需要对定义的其他方法进行声明,要求每种方法前须加注释
>>实现部分要求必须使用驼峰式命名规则,即每个变量名或方法名首字母小写,之后每个单词的首字母大写,命名必须言简意赅,不能使用汉语拼音
>>实现部分的声明格式如下代码
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 #import "User.h"
3
4 @implementation User
5 /**set用户昵称的方法*/
6 - (void) setName:(NSString *) name{
7 _name=name;
8 }
9 /**get用户昵称的方法*/
10 - (NSString *)name{
11 return _name;
12 }
13 /**set性别的方法*/
14 - (void) setSex:(NSString *) sex{
15 _sex=sex;
16 }
17 /**get性别的方法*/
18 - (NSString *)sex{
19 return _sex;
20 }
21 /**set年龄的方法*/
22 - (void) setAge:(NSInteger) age{
23 _age=age;
24 }
25 /**get年龄的方法*/
26 - (NSInteger)age{
27 return _age;
28 }
29 //************************************SET方法合并实现******************************************
30 - (void) setName:(NSString *) name andSex :(NSString *) sex andAge :(NSInteger) age{
31 _name=name;
32 _sex=sex
33 _age=age
34 }
35 /**声明对象方法*/
36 - (void) createMyClass{
37 NSLog(@"声明一个名为User的类");
38 }
39
40 @end
41
42 //至此我们就完成了Users这个类实现部分的编写
三、对象的产生和使用
- 对象的产生和使用
1、调用类产生对象前,需使用#import命令引入写好的类文件(如上边写好的User.h)
2、定义变量的语法格式为 Class * variableName;
3、创建对象的语法格式为 [[Class alloc]initMethod];
4、变量赋值请使用点语法 variableName. attribute=variable;
5、方法调用的语法格式为 [Object methodName:parameter/(dataType) formalParameter];
- 一个简单的对象产生和使用程序
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 #import "User.h"
3
4 //定义main方法,作为程序入口
5 int main(int argc,char *argv[])
6 {
7 @autoreleasepool //自动释放池
8 {
9 User * user1=[[User alloc]init]; //声明对象并开辟对象的内存空间
10 [user1 setName:@"Jereh"]; //调用set方法给字符串型变量name赋值
11 [user1 setSex:@"Male"]; //调用set方法给字符串型变量sex赋值
12 [user1 setAge:18]; //调用set方法给整型变量sex赋值
13 [user1 createMyClass]; //调用createMyClass方法,打印“声明一个名为User的类”
14 NSLog(@"\n姓名:%@\n性别:%@\n年龄:%ld\n",[user1 name],[user1 sex],[user1 age]); //打印用户信息,User1后边的name,sex,age均使用了get方法来获取对象的属性
15 }
16 return 0; //返回值
17 }
- 程序运行结果:
这一次的笔记到此结束,疏漏之处在所难免,烦请不吝赐教指点一二,谢谢各位看官!