static可以理解为全局的。
static可以修饰: 变量,方法,代码块,内部类。
static变量
被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;static的变量一直只有一个,被所有对象共享。
*对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每当创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。*
static方法
静态方法可以直接通过类名调用,(任何的实例也可以调用)
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的非静态变量和非静态方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。(因为非静态变量和非静态方法都是需要对象来调用的)
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
static内部类
静态内部类可以创建静态的成员,而非静态的内部类不可以,静态内部类只可以访问外部类中的静态成员变量与成员方法,而非静态的内部类即可以访问所有的外部类成员方法与成员变量。