第1章:设计游戏开始进入场景
1.设置相机视野同步选中要调整的相机
GameObject - Align With View(快捷键Ctrl + Shift + F)
2.添加光
Directional Light光Color决定光的颜色Intensity决定光照强度
3.设置游戏鼠标指针图片
File - Build Settings(快捷健Ctrl + Shift + B)
然后右边就可以选择你要的指针图片了4.添加水面
资源面板右键
lmport Packge - Water(Basic) - Import导入之后的水资源位于
Standard Assets - Water(Basic)
DayLight Simple Water是白天的水面
Nighttime Simple Water是晚上的水面
5.添加天空盒Skybox组件
资源面板右键
lmport Packge - Skyboxes - Import
导入之后的天空资源位于
Assets - Skyboxes
6.实现镜头缓慢拉近
7.添加雾
. Edit - Render Settings
勾选上Fog
Color决定雾的颜色
Mode雾效的模式,一共有三种
Linear
参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
Exponential
Exponential Squared
Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。
8.添加NGUI
添加赋值白色底图
右键添加Alpha动画
From 开始To结束
Play Styleonce一次
Loop循环播放
ping pong 来回播放设置延迟时间2s
Duration持续时间
Start Delay开始延迟
9.设计开始动画
使用NGUI图集设计界面布局
10.添加任何按键点击事件
开始按钮和读取按钮的点击事件
赋值On Click点击方法
11.添加背景音乐
主相机添加Audio Source组件
勾选Loop循环播放
Volume调节游戏音量
NGUI按钮添加点击声音
添加Play Sound组件
Trigger为触发器(在什么时候触发)