第1章:设计游戏开始进入场景

1.设置相机视野同步选中要调整的相机

GameObject - Align With View(快捷键Ctrl + Shift + F)

Darkest Dark Theme如何用 dark deception怎么玩_游戏开发


2.添加光

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Directional Light光Color决定光的颜色Intensity决定光照强度

3.设置游戏鼠标指针图片

File - Build Settings(快捷健Ctrl + Shift + B)

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Darkest Dark Theme如何用 dark deception怎么玩_右键_04


Darkest Dark Theme如何用 dark deception怎么玩_循环播放_05


然后右边就可以选择你要的指针图片了4.添加水面

资源面板右键

lmport Packge - Water(Basic) - Import导入之后的水资源位于

Standard Assets - Water(Basic)

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DayLight Simple Water是白天的水面

Nighttime Simple Water是晚上的水面

5.添加天空盒Skybox组件

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资源面板右键

lmport Packge - Skyboxes - Import

导入之后的天空资源位于

Assets - Skyboxes

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6.实现镜头缓慢拉近

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7.添加雾

. Edit - Render Settings

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勾选上Fog

Color决定雾的颜色

Mode雾效的模式,一共有三种

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Linear

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参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

Exponential

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Exponential Squared

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Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。

8.添加NGUI

添加赋值白色底图

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右键添加Alpha动画

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From 开始To结束

Play Styleonce一次

Loop循环播放

ping pong 来回播放设置延迟时间2s

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Duration持续时间

Start Delay开始延迟

9.设计开始动画

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使用NGUI图集设计界面布局

10.添加任何按键点击事件

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开始按钮和读取按钮的点击事件

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赋值On Click点击方法

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11.添加背景音乐

主相机添加Audio Source组件

勾选Loop循环播放

Volume调节游戏音量

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NGUI按钮添加点击声音

添加Play Sound组件

Trigger为触发器(在什么时候触发)

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