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AnimatedWidget 动画使用流程 :

① 创建 AnimatedWidget 动画组件

② 创建动画控制器

③ 创建动画

④ 动画运行






◯、AnimatedWidget 组件引入



在上一篇博客 ​​【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 )​​ 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器 , 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器的回调方法中 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ;

上面的操作很繁琐 , 需要注册监听器 , 获取动画值 , 然后将动画值设置给组件 ;

使用 AnimatedWidget 组件 , 可以直接实现上述操作 ;



AnimatedWidget 组件 可以极大简化 Flutter 中动画的使用 , 不使用 AnimatedWidget 的话 , 需要手动添加监听器 , 并在监听器中手动调用 setState 更新动画 ;






一、创建 AnimatedWidget 动画组件



AnimatedWidget 动画组件中封装了 Animation 动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ;

创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象 ;



" AnimatedWidget 动画组件 " 代码示例 :​ 在组件刷新时 , 每次刷新都要调用该组件的 build 方法 , 这里使用 Text 组件显示动画的状态和值 , 并绘制动画作用的组件 Container , Container 组件的宽高就是动画值 , 随着动画值改变 , 该组件的宽高会增加 ;

/// 1. 定义动画组件, 动画的组件封装在该组件中
/// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画
class AnimatedApp extends AnimatedWidget{

/// 构造函数
AnimatedApp({Key key, Animation<double> animation})
:super(key: key, listenable: animation);

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 获取动画
Animation<double> animation = listenable;
return Column(
children: [
Text("动画状态 : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),

Text("动画值 : ${animation.value.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),

// 动画的主体组件
// 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果
Container(
/// 设置距离顶部 20 像素
margin: EdgeInsets.only(top: 50),
height: animation.value,
width: animation.value,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
],
);

}
}






二、创建动画控制器



AnimationController 构造函数参数说明 :

AnimationController(
{double? value, /// 动画的初始值
Duration? duration, /// 动画正向播放持续时间
Duration? reverseDuration, /// 动画逆序播放持续时间
String? debugLabel, /// 调试期间标识动画的标志
double lowerBound: 0.0, /// 动画最小值
double upperBound: 1.0, /// 动画最大值
AnimationBehavior animationBehavior: AnimationBehavior.normal,
/// 上下文的 TickerProvider , 用于防止屏幕外的动画消耗不必要的资源 ,
/// 一般将 StatefulWidget 作为 vsync 值
required TickerProvider vsync}
)



上述参数中 , 只需要设置 ​​required TickerProvider vsync​​​ 参数 与 ​​Duration? duration​​ 参数即可 ;



创建动画控制器代码示例 :

/// 1. 初始化动画控制器
animationController = AnimationController(
// 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗
vsync: this,
// 动画持续时间 2 秒
duration: Duration(seconds: 3),
);






三、创建动画



这里创建 Tween 补间动画 , 设置动画的初始值 0 0 0 , 结束值 300 300 300 , 动画在执行的 3 3 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 0 0 ~ 300 300 300 之间的动画值 ;

创建动画代码示例 :

/// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,
/// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画
/// 动画的值是正方形组件的宽高
animation = Tween<double>(
begin: 0,
end: 300
).animate(animationController)






四、动画运行



监听 GestureDetector 的 onTap 点击事件 , 点击该组件后 , 调用 ​​animationController.forward()​​ 方法 , 运行动画 ;



代码示例 :

GestureDetector(
// 5 . 点击按钮开启动画
onTap: (){
/// 按钮点击事件
/// 首先将动画初始化
animationController.reset();

/// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值
animationController.forward();

},
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.green,
height: 50,
child: Text(
// 显示文本
"动画开始",
/// 文字方向 : 从左到右
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
),






五、完整代码示例



完整代码示例 :

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
runApp(AnimationApp());
}

/// 1. 定义动画组件, 动画的组件封装在该组件中
/// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画
class AnimatedApp extends AnimatedWidget{

/// 构造函数
AnimatedApp({Key key, Animation<double> animation})
:super(key: key, listenable: animation);

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 获取动画
Animation<double> animation = listenable;
return Column(
children: [
Text("动画状态 : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),

Text("动画值 : ${animation.value.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),

// 动画的主体组件
// 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果
Container(
/// 设置距离顶部 20 像素
margin: EdgeInsets.only(top: 50),
height: animation.value,
width: animation.value,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
],
);

}
}

/// 动画示例主界面组件
/// 该组件是有状态的, 因此需要定义 StatefulWidget 组件
class AnimationApp extends StatefulWidget{
@override
_AnimationAppState createState() => _AnimationAppState();
}

/// 为 StatefulWidget 组件创建 State 类
/// 每个 StatefulWidget 都需要一个配套的 State 类
class _AnimationAppState extends State<AnimationApp>
with SingleTickerProviderStateMixin{

/// 动画类
Animation<double> animation;
/// 动画控制器
AnimationController animationController;

@override
void initState() {
super.initState();

/// 2. 初始化动画控制器
animationController = AnimationController(
// 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗
vsync: this,
// 动画持续时间 2 秒
duration: Duration(seconds: 3),
);


/// 3 . 构造 Tween 补间动画 ,
/// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画
/// 动画的值是正方形组件的宽高
animation = Tween<double>(
begin: 0,
end: 300
).animate(animationController);

}

/// 该方法与 initState 对应
@override
void dispose() {

/// 释放动画控制器
animationController.dispose();

super.dispose();
}


@override
Widget build(BuildContext context) {

return Container(

/// 设置距离顶部 20 像素
margin: EdgeInsets.only(top: 100),

child: Column(
children: [

GestureDetector(
// 5 . 点击按钮开启动画
onTap: (){
/// 按钮点击事件
/// 首先将动画初始化
animationController.reset();

/// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值
animationController.forward();

},
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.green,
height: 50,
child: Text(
// 显示文本
"动画开始",
/// 文字方向 : 从左到右
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
),

// 动画的主体组件
// 4 . 创建动画组件, 传入动画对象 animation
AnimatedApp(animation: animation,),


],
),
);
}

}

运行效果 :

【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )_flutter






六、相关资源



参考资料 :


重要的专题 :


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