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  • 一、间接赋值三要素
  • 二、间接赋值 使用场景

1、① ② ③ 都在同一个函数中2、① ② 在一个函数中 ③ 在另一个函数中

一、间接赋值三要素


​三要素总结 :​ ① 定义实参和形参 ; ② 实参地址赋值给形参 ; ③ 使用形参指针修改实参值 ;

​间接赋值 3 3 3 大要素 :​

  • ​要素 ① :​ 定义 实际变量 ( 实参 ) , 以及接收 实际变量 地址的 指针参数 ( 形参 ) ; 如果 实际变量 是普通类型 , 则对应实参是 一级指针 , 如果 实际变量 是 一级指针 , 则实参是 二级指针 ;
// 实参
int a = 0;
// 形参
int *p = NULL;
  • ​要素 ② :​ 将 实际变量 ( 实参 ) 地址 , 赋值给 形参 指针 ;
// 实际变量 地址 , 赋值给 形参指针
// 该指针变量将来用作 函数参数
p = &a;
  • ​要素 ③ :​ 使用 形参指针 修改 实际变量 ( 实参 ) 的值 ;
*p = 20;

二、间接赋值 使用场景


上述 间接赋值 3 3 3 要素 ,

  • ① 定义实参和形参 ;
  • ② 实参地址赋值给形参 ;
  • ③ 使用形参指针修改实参值 ;

在不同场景的组合 , 产生了 3 3 3 种 语法现象 ;

  • ​语法现象 一 :​ ① ② ③ 都在同一个函数中 ;
  • ​语法现象 二 :​ ① ② 在一个函数中 , ③ 在另一个函数中 ; ( 最常见 )
  • ​语法现象 三 :​ ① 在一个函数中 , ② ③ 在另一个函数中 ; ( 初始化函数常用 )

1、① ② ③ 都在同一个函数中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
// 定义普通变量
int a = 0;

// 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值
// NULL 就是 0
char *p = NULL;

// 将 a 的地址赋值给 指针变量 p
p = &a;
// 通过指针 简介修改 变量 a 的值
// * 符号可以看做 内存空间 的钥匙 , 可通过地址找到内存
*p = 20;

// 打印 a 变量值
printf("a = %d\n", a);

return 0;
}

2、① ② 在一个函数中 ③ 在另一个函数中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
* 在本函数中, 将传入的 p 指针指向的地址
* 对应的 数据 修改为 30
*/
void modify_a(int *p)
{
*p = 30;
}

int main()
{
// 定义普通变量
int a = 0;

// 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值
// NULL 就是 0
int *p = NULL;

// 将 a 的地址赋值给 指针变量 p
p = &a;

// 调用 modify_a 函数 , 在该函数中修改 a 变量的值
modify_a(p);
// 打印 a 变量值
printf("a = %d\n", a);

return 0;
}