LR中设置pacing值有三种策略。经常用于进行tps的调整。

 

Iteration,迭代。通过设置,可以指定虚拟用户在同一个Action中重复执行多次,每次重复称之为一个iteration。Iteration可以帮助我们模拟现实世界的重复场景。

Pacing,步调。可以通过设置两次迭代之间的间隔时间,来调整各个action之间的步调(或者称之为节奏)。从定义上来看,Pacing是和iteration绑定在一起的,可以认为是iteration pacing。

 

 具体策略:

LR的pacing设置_迭代

第一项:每次迭代之间无间隔时间。

 

第二项:每次迭代之间设置固定的间隔时间。即当上次迭代结束后,等待一定时间再进行下次迭代。

LR的pacing设置_响应时间_02

LR的pacing设置_html_03

从图上,可看出分fixed模式与random两种模式。

fixed即取后边设置的固定时间。

random则事先设置一个范围,取值时随机从范围里取值。

 

第三项:较为复杂。

从上一次迭代开始到本次迭代开始的时间。

LR的pacing设置_迭代_04

此时和响应时间的关系是:

LR的pacing设置_html_05

这种模式的时候理想情况下  TPS = 1/pacing 值

此种设置要保证pacing值大于>action时间。

 

如何获取action时间?

1.   action执行时间 和 业务时间 和响应时间的区别?

   业务时间 是从lr_start_transaction  到 lr_end_transaction的时间

   action执行的时间 粗略的说是整个脚本的执行时间(涵盖业务时间)

  响应时间 = 业务时间 +传输时间+服务器损耗时间等多种 通常情况下我们认为 响应时间=业务时间

2. 如何计算action时间?

   (1)  注释lr_start_transaction  和lr_end_transaction

   (2)  启用自动transaction

     runtime-setting中设置:

LR的pacing设置_html_06

(3) 设置单用户、无pacing值得情况下 跑下场景,此时的action响应时间就是action时间

 

参考文章:http://www.51testing.com/html/36/n-170436.html