UE4 Editor ClearLog Crash
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;
解决办法:
相关文件:
Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp
Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.h
SOutputLog.h文件中添加:
bool bNeedClearLog;
void DoClearLog();
SOutputLog.cpp文件修改:
void SOutputLog::Construct( const FArguments& InArgs ){
...
bNeedClearLog = false;
}
void SOutputLog::OnClearLog()
{
bNeedClearLog = true;
}
void SOutputLog::DoClearLog() {
if (bNeedClearLog)
{
// Make sure the cursor is back at the start of the log before we clear it
MessagesTextBox->GoTo(FTextLocation(0));
MessagesTextMarshaller->ClearMessages();
MessagesTextBox->Refresh();
bIsUserScrolled = false;
bNeedClearLog = false;
}
}
void SOutputLog::Tick(const FGeometry& AllottedGeometry, const double InCurrentTime, const float InDeltaTime)
{
DoClearLog();
...
}
分析:
先前的实际Clear代码是在OnClearLog()函数中调用的,这个函数应该是在鼠标点击事件调用栈中执行的;
将实际Clear代码移动到DoClearLog()函数中,并在Tick()函数中调用,也就是移动到渲染循环中执行;
通过bNeedClearLog标识,Tick中是否需要执行真正的Clear操作;
这些改动,在实际测试中证实能够避免ClearLog操作导致Editor奔溃
猜测原因:
之前会奔溃,猜测是鼠标事件调用和渲染不是在同一个线程中,而Clear操作,实际上在清理Log列表(一个TArray对象),会比较耗时;
另外,在Editor中可以观察到,当ClearLog所在的ContentMenu打开时,Eidtor World是处于暂停状态的,点击ClearLog,ContentMenu立即关闭,Eidtor World恢复运行状态;
这里面不知道有没有调用先后关系的问题,只能等以后对Slate框架源码有更多的认识才能知道;
#2020/9/8更新
今天在UE4 QQ群里面有讨论ClearLog导致Editor崩溃的问题,有人提到,奔溃原因是输入发导致;
目前使用的是Windows10自带的微软拼音输入法,在语言栏的设置中,打开输入设置界面,关闭里面的所有开关后,同样的操作Editor确实不再崩溃了
具体是那个输入法功能导致的Editor奔溃没有一一测试;
因为没有安装其他常用输入法,就没有一一测试了;
有需要的可以尝试关闭一些输入法功能试试看;
#2020/12/17更新
距离上次更新好长一段时间了
期间一直在忍受ClearLog奔溃的问题;9/8号更新的方法:调整输入法设置并不起多大作用,或者根本不起作用吧!这个奔溃问题本来也是有概率出现的bug;
前面的操作思路是把Clear动作跳过鼠标点击回调,延迟到tick中执行;
这几天稍微改动一下,基本思路是往后延迟几帧再执行Clear动作;
添加一个帧计数:
SOutputLog.h头文件中添加:
int frameCount;
SOutputLog.cpp文件修改:
void SOutputLog::OnClearLog()
{
bNeedClearLog = true;
frameCount = 3;
}
void SOutputLog::DoClearLog()
{
if (frameCount > 0)
{
frameCount--;
}
else
{
if (bNeedClearLog)
{
// Make sure the cursor is back at the start of the log before we clear it
MessagesTextBox->GoTo(FTextLocation(0));
MessagesTextMarshaller->ClearMessages();
MessagesTextBox->Refresh();
bIsUserScrolled = false;
bNeedClearLog = false;
}
}
}
不同工程尝试过几次,貌似有效;至于是不是没碰到概率事件让时间来验证;