开发手机游戏项目遇到了一些渠道上的问题,想要记录一下心得。大家都知道,页面游戏上的渠道参数很容易获取到,但到了移动端,由于安卓市场的复杂性以及苹果商店的封闭性等问题,两者都无法传递渠道参数,直接获取想要的数据,这导致我们在将产品推向市场的时候就遇到了很多问题。
最直接最致命的问题在于,我们不能单纯只靠一两条渠道去做推广,往往需要多渠道推广才能短时间内形成多频次广告效应,但多渠道的复杂性和渠道参数获取是很麻烦的一件事,比如:
- **App联运发行平台:**相关数据
- **KOL推广:**网红、明星、专家等
- **用户裂变传播:**具体奖励判定和裂变次数
- **网络广告联盟:**广告投放的效果追踪
- **地推:**多个地推专员的绩效
- **产品合作互推:**效果监测
每个渠道、每个用户都是需要渠道评估和流量监测的,如果无法实现渠道来源追踪,在推广中就会出现很多影响效果的情况:
- **地推:**出现业绩评定误差和效率低下的情况
- **裂变传播:**填写邀请码使用户操作成本上升,让大量用户望而却步
- **广告联盟:**各种刷量、假量、劫持量
- **多渠道打包:**工作量大、误差率高、抓包串包
实际上,这是一个技术问题,如果能够从源头上解决渠道追踪难题,一切问题就能迎刃而解。
但确实有渠道追踪以及携带参数安装的数据统计工具,那就是 openinstall ,可以简单配置SDK,实现渠道链接取代渠道包的统计方法,不管是地推、KOL、邀请有礼活动还是广告联盟买量、分包推广,后台都能生成专属的渠道下载链接,简单方便,渠道效果一清二楚,甚至能做到免填邀请码的效果,提高裂变效率。
同时在转化率上也有惊喜,能实现点击链接直达App内部指定页面的效果,用户操作成本下降,只要推广效果好,流量的转化率也能水涨船高。
基本上,只要涉及多渠道推广的统计、用户邀请营销、广告效果监测、地推效果统计、社交平台营销,都可以发挥事半功倍的效果。