Question

什么是IDL和MIDL?

 

Answer:

IDL是接口定义语言。

MIDL是Microsoft的IDL编译器。

 

在用IDL对接口和组件进行了描述后,可以用MIDL进行编译,生成相应的代理和存根DLL的C代码。

 

一个例子:

import “unknown.idl” ///用于将其他IDL文件中的定义包含到当前文件中

///Interface IX

[ ///注意是[ ]不是

object, ///所定义的接口是一个COM接口

uuid(32bb8323-b41b-11cf-a6bb-0080c7b2d682), ///相应的接口IID

helpstring(“IX Interface”), ///将帮助串放入类型库

pointer_default(unique) ///这类指针可以为空,函数内可以修改它们的值,但不能指定别名

]

interface IX:IUnknown

{

///in关键字告诉MIDL需要将此参数值从客户传递给组件,存根代码不需要送回任何值。

HRESULT FxStringIn([in,string]wchar_t* szIn);

///out关键字告诉MIDL参数仅被用来从组件向客户传回有关的数据,

///代理不需要对输出参数进行列集,也不需要将参数传给组件。

HRESULT FxStringOut([out,string]wchar_t* szout);

///COM对字符串的标准约定是Unicode字符(即wchar_t)

}

IDL文件可以定义C和C++风格的结构,并可用它们作为函数的参数。

当IDL文件中有一个library时,MIDL将生成一个类型库。

MIDL为接口生成相应的代理和存根的C代码。

为得到一个代理/存根DLL,需要编译和链接MIDL生成的C文件。

宏REGISTER_PROXY_DLL将完成代理/存根DLL在注册表中的注册操作。

 

有了IDL和MIDL我们就可以象调用进程内组件那样进行跨进程边界的函数调用,并对参数进行列集(marshal)。

 

Question

什么是代理和存根DLL?

 

Answer:

客户与一个模仿组件的DLL进行通信,这个DLL可以完成参数的列集,此组件被称为代理。

一个代理就是同另一个组件行为相同的组件。

代理必须是DLL形式。

组件还需要一个存根的DLL,以便对从客户传来的数据进行散集。

存根也将对传回给客户的数据进行列集。

 

 

接口定义语言(IDL)简介

1.ATL不为实现类创建虚函数表,因此初始化成员放在一个公共的函数中(啥意思?!).
2.IDL(接口定义语言)
3.IDL文件由MIDL编译器编译。
4.IDL基础:
接口定义语言是一种方法,通过这种方法,可以定义COM对象所支持的接口。一个COM对象的IDL文件主要包括两个

主要的元素:接口声明和类型库声明。
5.接口
接口是COM组件的一个关键部分,由关键字interface定义。接口的属性包括:

object, uuid(), helpstring(), pointer_default()。

<1>object
object属性是指定接口是COM接口的方法。没有object属性,接口被认为是DCE RPC(分布式计算环境远程过程调用)微软因此增加了object属性,作为为了支持COM。所有你定义的COM接口将有object标志。即所有的COM接口必须要有object属性。

<2>uuid
这指定了接口的GUID,使接口被唯一的标示。

<3>helpstring
最大长度255字节

<4>pointer_default
服务器程序可以在不同的地址空间或不同的机器上运行。这防止客户端程序直接访问服务器程序的内存,反之亦然。因此,当传递指针参数时,指针的地址需要被转换到服务器程序的地址空间中去。pointer_default属性表明这种转换如何发生,对于指针什么样的值是允许的。当指定参数为一个指针是,几个含糊不清的地方需要解决,以确定指针该如何处理。pointer_default()属性指定了默认怎样处理在接口中所有方法的参数。因此除非在参数中显式的指定,pointer_default()值将被应用于这个接口所有方法和属性中所有的指针参数。pointer_default()可能的值为ref,unique,ptr。默认为unique。ref(引用)属性指定NULL不是一个有效的指针和指针必须是一个有效的值。而且指针值是一个常量;指针必须不能改变成内存中的另一个位置,最后你不能改变指针引用的那块分配内存结构的大小。unique允许空指针,并且它可以从空转到非空,反之依然。这样由于可能为空,就不能用于指定结构的大小,如数组。ptr属性页被作为完全指针引用(full pointer),这是闲置最小的指针选项。

<5>接口声明:(类似于C++)
指令_declspec(uuid(x)),这条指令将使接口被打上GUID的烙印,所以,后来如果你指定_uuidof(interface),与接口相关联的GUID将自动被返回。这样很容易访问GUID,例如声明_declspec(uuid())struct _declspec(uuid("C552B896-F10C-480A-871D-0FD926D1C872" http://www.blogcn.com/images/wink.gif)

Istopwatch : public IUnknown
{
...
}
以后无论那里使用uuidof(IStopwatch)即可,例如
hr = CoCreateInstance(_uuidof(TIMERSlib::Stopwatch,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,_uuifof(IStopwatch),void**&pStopwatch));
将返回与接口相关联的GUID。宏_declspec(novtable)是微软专用的,用作防止创建虚函数表的优化。

6.方法:
COM方法的一般形式为:[attributes]HRESULT name(param_list)

7.参数
主要分析3个参数in,out,retval。这三个参数中in,out是最重要的,这些属性表示了参数传递数据的方向。retval属性是一种方便的将数据返回给客户端程序的方法。
<1>in,in属性说明了参数是从客户端传递给服务器程序。
<2>out,out属性表明参数京被返回给客户端程序。但是没有任何信息将从客户端程序传递给服务器程序,因此。服务器程序不能期望标有这种属性的参数包含任何有效的信息,相反,应该把它看成是未初始化的变量。注意:in和out可以同时使用。
<3>retval,out参数经常与retval属性一起使用,表明这是一个函数的返回值。
注意:每个函数仅可以有一个返回值,因此每个方法只能有一个retval。而且,IDL语法要求:如果一个函数有多个参数,retval参数(如果有的话)必须总是所有参数的最后一个参数。
8.属性(略)
属性是存储在对象中得值,属性是通过存取函数访问的。
属性所特有的3个IDL标志:propget,propput,proprofref.
<1>porpget:指定了一个读取函数,存取函数必须有一个返回值,某个参数必须设值为out
<2>porpput:设置参数,不许有in属性
<3>proproref http://www.blogcn.com/images/tongue.giforpput与proproref的区别在于:后者传递是指针或引用,而不是值。
9.定义类型库(略)
一旦定义了所有的接口,就是定义类型库和属于这个类型库的组件类的时候了。

 

OMG 接口定义语言(IDL)


用 RPC / COM /CORBA 技术来编写分布式系统时都需要接口定义语言 (IDL)。

IDL特点:

1、IDL 是一种规范语言。

2、IDL 看上去很像 C 语言。

3、OMG IDL 的目的是定义接口和精简分布对象的过程。

4、IDL分离对象的接口与其实现。

5、IDL剥离了编程语言和硬件的依赖性。

6、使用IDL定义接口的客户机程序员不知道接口背后的实现细节。

7、IDL提供一套通用的数据类型,并以这些数据类型来定义更为复杂的数据类型。

 

本文讲解 OMG IDL 的内置类型和关键字。

OMG 接口定义语言内置类型表:

类型 范围 最小大小(bit)

short -215 到

unsigned short 0 到

long -231 到

unsigned long 0 到

long long -263 到

Unsigned long long 0 到

float IEEE 单精度

double IEEE 双精度

long double IEEE 双字节扩展浮点数 15 位指数,64 位带符号小数

char ISO Latin-1 8 

wchar 从任何宽字符集编码宽字符,如 Unicode 依赖于实现

string ISO Latin-1,除了 ASCII NUL 以外 可变化

Boolean TRUE 或 FALSE 未指定

octet 0 到

any 自己描述的数据类型,可表示任何 IDL 类型 可变化

 

IDL 基本类型

整数类型

OMG IDL 摒弃int 类型在不同平台上取值范围不同带来的多义性的问题。

IDL提供2 字节 (short)、4 字节 (long) 和 8 字节 (long long) 的整数类型。

所有这些整数类型都有相应的无符号数类型。

浮点类型

OMG IDL 浮点数类型 float、double 和 long double。

OMG IDL 遵循 IEEE 754-1985 二进制浮点数算术的标准。

目前,long double 用于巨大数字,有些语言映射还不支持这种类型。

char 和

IDL标准字符集:词法约定(表示 IDL 文件的关键字、注释和文字的字符记号)规定 ISO 8859.1 字符集表示 IDL 文件中的字符。ISO 464 定义了空字符(null)和其它图形字符。

OMG IDL必须处理从一个计算机系统到另一个计算机系统之间的字符传输。从一个字符代码集到另一个字符代码集的转换,取决于语言绑定。

OMG IDL char 是一个 8 位变量,可以用两种方法表示一个字符。

首先,它可以从面向字节的代码集编码单字节字符。

其次,在数组中使用时,可以从多字节字符集(如 Unicode),编码任何多字节字符。OMG IDL Wchar 只允许大于 8 个字节的代码集。规范不支持特殊的代码集。

OMG IDL Wchar允许每个客户机和服务器使用本机的代码集,然后指定如何转换字符和字符串,以便在使用不同代码集的环境之间进行传输。

Boolean

Boolean 值只能是 TRUE 或 FALSE。

Octet

octet 是 8 位类型,一种非常重要的类型。

octet 在地址空间之间传送时不会有任何表示更改。octet 在发送二进制数据,并且将它打包时,它的形式仍然相同。其它每种 IDL 类型在传输时都有表示变化。例如,根据 IOR 代码集信息的指示,char 数组会经历代码集转换。而 octet 数组却不会。

any 类型

IDL any 是一种包含任何数据类型的结构。

IDL any由类型码和值组成。类型码描述 any 的值的内容。

IDL any该类型可以是 char 或 long long 或 string 或另一种 any,或者是已经创建的一种类型,如 Address。

IDL any 类似于C++ 的自我描述数据类型void *,但它更安全。

IDL any 类似于 Visual Basic的用户定义的类型variant。

 

OMG IDL提供自定义数据类型,可以是枚举、结构和联合,或者用 typedef 创建的新类型。

命名的类型

应该使用 typedef 创建新的类型名称,这将帮助解释接口或保存输入。

例如,

在文体上,应注意不要为现有类型创建别名。CORBA 规范不保证 short 的两种 typedef 是兼容的和可互换的。

OMG IDL typedef 关键字具体含义取决于其所映射到的实现语言。在 C++ 中,typedef 关键字表示类型定义,实际上别名也许是更为精确的术语。

枚举

OMG IDL 枚举是将名称附加到数字的一种方法,从而了解代码更多的含义。

OMG IDL 版的枚举看上去象 C++ 版本的枚举。

例如,

CloudCover 现在就成为可以在 IDL 中使用的一种新类型。

枚举最多有 232 个标识。

规范中没有规定标识的有序数值。

OMG IDL 不允许空的枚举。

结构

struct 关键字提供了将一组变量集中到一个结构的方法。

例如,

struct Date {

               short month;

               short day;

               long year;

};

定义 struct 时,要确保所创建的类型是可读的。

不要在不同的名称空间中创建几个不同的同名结构,会使 IDL 的用户糊涂。

识别联合

联合是 C 联合类型和 switch 语句的混合物。

联合必须有类型标记字段。

一次只能有一个联合成员是活动的,并且可以从其识别名称来确定该成员。

例如,

enum PressureScale{customary,metric};

 

union BarometricPressure switch (PressureScale)

{

 case customary :

    float Inches;

 case metric :

 default:

    short CCs;

};

 

在以上示例中,如果识别名称是 metric,或者使用了不能识别的识别名称值,那么 short CCs 就是活动的。如果识别名称是 customary,那么 float 成员 Inches 是活动的。联合成员可以是任何类型,包括用户定义的复杂类型。

识别名称类型必须是整数类型(short、long、long long 等,以及 char、boolean 或 enumeraton)。

常数定义

常数可以是整数、字符、浮点数、字符串、Boolean、octet 或枚举型,

不能是 any 类型或用户定义的类型。

例如,

const float MeanDensityEarth = 5.522;      // g/cm^3

const float knot = 1.1508;                 // miles per hour

const char NUL = '\0';

可以用十进制、十六进制或八进制记数法定义整数常数:

例如,

const long ARRAY_MAX_SIZE = 10000;

const long HEX_NUM = 0xff;

对于指数和小数,浮点字符使用常用的 C++ 约定:

例如,

const double SPEED_OF_LIGHT = 2.997925E8;

const double AVOGADRO = 6.0222E26;

字符和字符串常数支持标准换码序列:

例如,

const char TAB = '\t';

const char NEWLINE = '\n';

只要没有混合的类型表达式,就可以在常数说明中使用算术运算符。

用户异常

异常类似于一个结构,从方法中使用异常。

例如,

exception DIVIDE_BY_ZERO {

 string err;

};

 

interface someIface {

 long div(in long x, in long y) raises(DIVIDE_BY_ZERO);

};

异常将创建名称空间。

异常中的成员名必须是唯一的。

异常不能当作用户定义类型的数据成员使用。

OMG IDL 中没有异常继承。

数组、序列和字符串

每次只传送一个元素是可以的。

一种语言的数组与另一种语言的数组实现通常是不同的。

OMG IDL数组类型IDL array 和 sequence,可以轻易地被映射到实现语言中。

string 类型是一种特殊的序列,它允许语言使用它们的字符串库和优化。

数组

OMG IDL 有任意元素类型的多维固定大小的数组。

所有数组都是有界的。

数组非常适合于与拥有固定数量元素的列表一起使用,而这些元素通常都是存在的。

例如,

// bounded and unbounded array examples

typedef long shares[1000];

typedef string spreadsheet[100][100];

 

struct ofArrays {

 long anArray[1000];

};

 

// unbounded arrays NOT ALLOWED

// typedef long orders[];

必须指定数组维数,并且必须为正的整型常量来表示。

IDL 不支持在 C 和 C++ 中的开放数组。

IDL没有指针支持。

IDL必须出现 typedef 关键字,除非指定的数组是结构的一部分。

IDL不以任何方式、形态或形式指定数组下标编排方法。

一种实现语言到另一种实现语言的数组下标可以是不同的。

不能假定将数组下标从客户机发送到服务器时,服务器会调整并指向正确的数组元素。

某些语言的数组下标从 0 开始,而其它的则是从 1 开始。

序列

序列是变长向量,它有两个特征:元素的最大大小,在编译时确定,可以是无限的;

长度,在运行时确定。

序列可以包含所有类型的元素,不管是基本类型还是用户定义的类型。

序列可以是有界的,也可以是无界的。

例如,

// bounded and unbounded sequence examples

typedef sequence<long> Unbounded;

typedef sequence<long, 31> Bounded;

一个无限序列可以拥有任意多个元素,只会受到平台内存大小的限制。

有限序列则有边界限制。

无限序列和有限序列都可以不包含元素、用户定义的类型,但可以包含其它序列。

string 和

string 等价于 char 的序列,而 wstring 表示 wchar 的序列。

作为 C 和 C++ 的折衷,OMG IDL string 和 wstring 可以包含任何字符,除空字符以外。

char 或 wchar 约定确定了类型为 string 的元素大小由 8 个字节表示。

wstring 类型的元素大小是 16 个字节或更多。

IDL 中的字符串很特殊,OMG 允许语言映射使用特殊优化,这些优化不会与通用序列一起处理。

名称和作用域

标识都是区分大小写的。

IDL只有一个全局作用域。

整个 OMG IDL 内容和通过预处理器伪指令传入的所有文件共同组成了命名作用域。

任何未出现在某个作用域中的定义都是全局作用域的一部分。

在全局作用域中,以下定义组成了作用域:module、interface、struct、union、operation 和 exception。

module 关键字唯一目的是创建名称空间。

一个标识可以在一个作用域中定义一次,但可以在嵌套作用域中重新定义。

module States {

 // error: redefinition

 // typedef sequence<string> states;

 

 module Pennsylvania {

    typedef string river;

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

   };

 module NewYork {

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

    interface Pennsylvania {

      void visit();

    };

 };

 module NewJersey {

    typedef Pennsylvania::river NJRiver;

    // Error

    // typedef string Pennsylvania;

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

 };

};

 

接口

接口指定了服务实现和使用它的客户机之间的软件约定。

一个回调的例子。

// Thrown by server when the client passes

// an invalid connection id to the server

exception InvalidConnectionIdException

{

 long invalidId;

};

 

// This is the callback interface that

// the client has to implement in order

// to listen to a talker.

interface Listener

{

 // Called by the server to dispatch messages on the client

 void listen(in string message);

 

 // Called by the server when the connection

 // with the client is successfully opened

 void engage(in string person);

 

 // Called by the server when the connection with the client is closed

 void disengage(in string person);

};

 

// interface on the server side

interface Speaker

{

 // Called by the client to open a new connection

 // Returned long is the connection ID

 long register(in Listener client, in string listenerName);

 

 // Makes the server broadcast the message to all clients

 void speak(in long connectionId, in string message)

    raises(InvalidConnectionIdException);

 

 // Called by the client to sever the communication

 void unregister(in long connectionId)

    raises(InvalidConnectionIdException);

};

接口名称变成类型,可以当作参数传送。实际是对象引用。

每个对象引用 (IOR) 仅指向一个接口。

IDL 接口对应于类定义,CORBA 对象对应于类实例。