活动的启动模式一共有四种:standard,singltTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。

        一、standard

standard是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。在Android中,是只用返回栈来管理活动的,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。

        二、singleTop
singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。如果栈顶不是该活动,则会创建新的活动。

        三、singleTask
使用singleTop模式可以很好地解决重复创建栈顶活动的问题,但是如果该活动并没有处于栈顶的位置,还是可能会创建多个活动实例的。

当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动全部出栈,如果没有发现则会创建一个新的活动实例。

        四、singleInstance
singleInstance模式应该是4中启动模式中最特殊也是最复杂的一个了,不同于以上3中启动模式,指定singleinstance模式的活动会启动一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。那么这样做的意义是什么呢?

想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他线程调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使用前3种肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。