一、同步容器
同步容器简介
在 Java 中,同步容器主要包括 2 类:
Vector
、Stack
、Hashtable
-
Vector
-Vector
实现了List
接口。Vector
实际上就是一个数组,和ArrayList
类似。但是Vector
中的方法都是synchronized
方法,即进行了同步措施。 -
Stack
-Stack
也是一个同步容器,它的方法也用synchronized
进行了同步,它实际上是继承于Vector
类。 -
Hashtable
-Hashtable
实现了Map
接口,它和HashMap
很相似,但是Hashtable
进行了同步处理,而HashMap
没有。
-
Collections
类中提供的静态工厂方法创建的类(由Collections.synchronizedXXX
等方法)
同步容器的问题
同步容器的同步原理就是在其 get
、set
、size
等主要方法上用 synchronized
修饰。 synchronized
可以保证在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某个代码块。
性能问题
synchronized
的互斥同步会产生阻塞和唤醒线程的开销。显然,这种方式比没有使用 synchronized
的容器性能要差很多。
注:尤其是在 Java 1.6 没有对
synchronized
进行优化前,阻塞开销很高。
安全问题
同步容器真的绝对安全吗?
其实也未必。在做复合操作(非原子操作)时,仍然需要加锁来保护。常见复合操作如下:
- 迭代:反复访问元素,直到遍历完全部元素;
- 跳转:根据指定顺序寻找当前元素的下一个(下 n 个)元素;
- 条件运算:例如若没有则添加等;
在对 Vector
等容器并发地进行迭代修改时,会报 ConcurrentModificationException
异常,关于这个异常将会在后续文章中讲述。
但是在并发容器中不会出现这个问题。
二、并发容器简介
同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,以保证线程安全性,这种策略会严重降低并发性。
Java 1.5 后提供了多种并发容器,使用并发容器来替代同步容器,可以极大地提高伸缩性并降低风险。
J.U.C 包中提供了几个非常有用的并发容器作为线程安全的容器:
并发容器 | 对应的普通容器 | 描述 |
|
| Java 1.8 之前采用分段锁机制细化锁粒度,降低阻塞,从而提高并发性;Java 1.8 之后基于 CAS 实现。 |
|
| 基于跳表实现的 |
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| |
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| 基于 |
|
| 基于 |
|
| 线程安全的无界队列。底层采用单链表。支持 FIFO。 |
|
| 线程安全的无界双端队列。底层采用双向链表。支持 FIFO 和 FILO。 |
|
| 数组实现的阻塞队列。 |
|
| 链表实现的阻塞队列。 |
|
| 双向链表实现的双端阻塞队列。 |
J.U.C 包中提供的并发容器命名一般分为三类:
Concurrent*
- 这类型的锁竞争相对于
CopyOnWrite*
要高一些,但写操作代价要小一些。 - 此外,
Concurrent*
往往提供了较低的遍历一致性,即:当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历。代价就是,在获取容器大小size()
,容器是否为空等方法,不一定完全精确,但这是为了获取并发吞吐量的设计取舍,可以理解。与之相比,如果是使用同步容器,就会出现fail-fast
问题,即:检测到容器在遍历过程中发生了修改,则抛出ConcurrentModificationException
,不再继续遍历。
-
CopyOnWrite*
- 读写分离。读操作时不加锁,写操作时通过在副本上加锁保证并发安全,空间开销较大。 -
Blocking*
- 内部实现一般是基于锁,提供阻塞队列的能力。
并发场景下的 Map
如果对数据有强一致要求,则需使用 Hashtable;在大部分场景通常都是弱一致性的情况下,使用 ConcurrentHashMap 即可;如果数据量在千万级别,且存在大量增删改操作,则可以考虑使用 ConcurrentSkipListMap。
并发场景下的 List
读多写少用 CopyOnWriteArrayList
。
写多读少用 ConcurrentLinkedQueue
,但由于是无界的,要有容量限制,避免无限膨胀,导致内存溢出。
三、ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap
是线程安全的HashMap
,用于替代Hashtable
。
ConcurrentHashMap
的特性
ConcurrentHashMap
实现了
ConcurrentMap
接口,而 ConcurrentMap
接口扩展了 Map
接口。
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
// ...
}
ConcurrentHashMap
的实现包含了 HashMap
所有的基本特性,如:数据结构、读写策略等。
ConcurrentHashMap
没有实现对 Map
加锁以提供独占访问。因此无法通过在客户端加锁的方式来创建新的原子操作。但是,一些常见的复合操作,如:“若没有则添加”、“若相等则移除”、“若相等则替换”,都已经实现为原子操作,并且是围绕 ConcurrentMap
的扩展接口而实现。
public interface ConcurrentMap<K, V> extends Map<K, V> {
// 仅当 K 没有相应的映射值才插入
V putIfAbsent(K key, V value);
// 仅当 K 被映射到 V 时才移除
boolean remove(Object key, Object value);
// 仅当 K 被映射到 oldValue 时才替换为 newValue
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);
// 仅当 K 被映射到某个值时才替换为 newValue
V replace(K key, V value);
}
不同于 Hashtable
,ConcurrentHashMap
提供的迭代器不会抛出 ConcurrentModificationException
,因此不需要在迭代过程中对容器加锁。
🔔 注意:一些需要对整个
Map
进行计算的方法,如size
和isEmpty
,由于返回的结果在计算时可能已经过期,所以并非实时的精确值。这是一种策略上的权衡,在并发环境下,这类方法由于总在不断变化,所以获取其实时精确值的意义不大。ConcurrentHashMap
弱化这类方法,以换取更重要操作(如:get
、put
、containesKey
、remove
等)的性能。
ConcurrentHashMap 的用法
示例:不会出现 ConcurrentModificationException
ConcurrentHashMap
的基本操作与 HashMap
的用法基本一样。不同于 HashMap
、Hashtable
,ConcurrentHashMap
提供的迭代器不会抛出 ConcurrentModificationException
,因此不需要在迭代过程中对容器加锁。
ConcurrentHashMap 的原理
ConcurrentHashMap
一直在演进,尤其在 Java 1.7 和 Java 1.8,其数据结构和并发机制有很大的差异。
- Java 1.7
- 数据结构:数组+单链表
- 并发机制:采用分段锁机制细化锁粒度,降低阻塞,从而提高并发性。
- Java 1.8
- 数据结构:数组+单链表+红黑树
- 并发机制:取消分段锁,之后基于 CAS + synchronized 实现。
Java 1.7 的实现
分段锁,是将内部进行分段(Segment),里面是 HashEntry
数组,和 HashMap
类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放。 HashEntry
内部使用 volatile
的 value
字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制,以改进利用 Unsafe
提供的底层能力,比如 volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟 Unsafe
中的很多操作都是 JVM intrinsic 优化过的。
在进行并发写操作时,ConcurrentHashMap
会获取可重入锁(ReentrantLock
),以保证数据一致性。所以,在并发修改期间,相应 Segment
是被锁定的。
public class ConcurrentHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
implements ConcurrentMap<K, V>, Serializable {
// 将整个hashmap分成几个小的map,每个segment都是一个锁;与hashtable相比,这么设计的目的是对于put, remove等操作,可以减少并发冲突,对
// 不属于同一个片段的节点可以并发操作,大大提高了性能
final Segment<K,V>[] segments;
// 本质上Segment类就是一个小的hashmap,里面table数组存储了各个节点的数据,继承了ReentrantLock, 可以作为互拆锁使用
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
}
// 基本节点,存储Key, Value值
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
}
}
Java 1.8 的实现
- 数据结构改进:与 HashMap 一样,将原先 数组+单链表 的数据结构,变更为 数组+单链表+红黑树的结构。当出现哈希冲突时,数据会存入数组指定桶的单链表,当链表长度达到 8,则将其转换为红黑树结构,这样其查询的时间复杂度可以降低到 $$O(logN)$$,以改进性能。
- 并发机制改进:
- 取消 segments 字段,直接采用
transient volatile HashEntry<K,V>[] table
保存数据,采用 table 数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。 - 使用 CAS +
sychronized
操作,在特定场景进行无锁并发操作。使用 Unsafe、LongAdder 之类底层手段,进行极端情况的优化。现代 JDK 中,synchronized 已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于 ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。
四、CopyOnWriteArrayList
要点
- 作用:
CopyOnWrite
字面意思为写入时复制。CopyOnWriteArrayList
是线程安全的ArrayList
。 - 原理:
- 在
CopyOnWriteAarrayList
中,读操作不同步,因为它们在内部数组的快照上工作,所以多个迭代器可以同时遍历而不会相互阻塞(1,2,4)。 - 所有的写操作都是同步的。他们在备份数组(3)的副本上工作。写操作完成后,后备阵列将被替换为复制的阵列,并释放锁定。支持数组变得易变,所以替换数组的调用是原子(5)。
- 写操作后创建的迭代器将能够看到修改的结构(6,7)。
- 写时复制集合返回的迭代器不会抛出
ConcurrentModificationException
,因为它们在数组的快照上工作,并且无论后续的修改(2,4)如何,都会像迭代器创建时那样完全返回元素。
源码
重要属性
- lock - 执行写时复制操作,需要使用可重入锁加锁
- array - 对象数组,用于存放元素
/** The lock protecting all mutators */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** The array, accessed only via getArray/setArray. */
private transient volatile Object[] array;
重要方法
- 添加操作
- 添加的逻辑很简单,先将原容器 copy 一份,然后在新副本上执行写操作,之后再切换引用。当然此过程是要加锁的。
public boolean add(E e) {
//ReentrantLock加锁,保证线程安全
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//拷贝原容器,长度为原容器长度加一
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
//在新副本上执行添加操作
newElements[len] = e;
//将原容器引用指向新副本
setArray(newElements);
return true;
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
View Code
删除操作
- 删除操作同理,将除要删除元素之外的其他元素拷贝到新副本中,然后切换引用,将原容器引用指向新副本。同属写操作,需要加锁。
public E remove(int index) {
//加锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
//如果要删除的是列表末端数据,拷贝前len-1个数据到新副本上,再切换引用
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
//否则,将除要删除元素之外的其他元素拷贝到新副本中,并切换引用
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
View Code
读操作
- CopyOnWriteArrayList 的读操作是不用加锁的,性能很高。
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
View Code
五、BlockingQueue
BlockingQueue
接口定义如下:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {}
BlockingQueue
顾名思义,是一个阻塞队列。
在 BlockingQueue
中,如果获取队列元素但是队列为空时,会阻塞,等待队列中有元素再返回;如果添加元素时,如果队列已满,那么等到队列可以放入新元素时再放入。
BlockingQueue
对插入操作、移除操作、获取元素操作提供了四种不同的方法用于不同的场景中使用:
- 抛出异常;
- 返回特殊值(null 或 true/false,取决于具体的操作);
- 阻塞等待此操作,直到这个操作成功;
- 阻塞等待此操作,直到成功或者超时指定时间。
总结如下:
| Throws exception | Special value | Blocks | Times out |
Insert | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, time, unit) |
Remove | remove() | poll() | take() | poll(time, unit) |
Examine | element() | peek() | not applicable | not applicable |
BlockingQueue 的各个实现类都遵循了这些规则。
BlockingQueue 不接受 null 值元素。
JDK 提供了以下阻塞队列:
-
ArrayBlockingQueue
- 一个由数组结构组成的有界阻塞队列。 -
LinkedBlockingQueue
- 一个由链表结构组成的有界阻塞队列。 -
PriorityBlockingQueue
- 一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 -
DelayQueue
- 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。 -
SynchronousQueue
- 一个不存储元素的阻塞队列。 -
LinkedTransferQueue
- 一个由链表结构组成的无界阻塞队列。 -
LinkedBlockingDeque
- 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
PriorityBlockingQueue 类
PriorityBlockingQueue
类定义如下:
public class PriorityBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}
PriorityBlockingQueue 要点
-
PriorityBlockingQueue
实现了BlockingQueue
,也是一个阻塞队列。 -
PriorityBlockingQueue
实现了Serializable
,支持序列化。 -
PriorityBlockingQueue
可以视为PriorityQueue
的线程安全版本。 -
PriorityBlockingQueue
不接受null
值元素。 -
PriorityBlockingQueue
的插入操作 put 方法不会 block,因为它是无界队列(take 方法在队列为空的时候会阻塞)。
PriorityBlockingQueue 原理
PriorityBlockingQueue
有两个重要成员:
private transient Object[] queue;
private final ReentrantLock lock;
-
queue
是一个Object
数组,用于保存PriorityBlockingQueue
的元素。 - 而可重入锁
lock
则用于在执行插入、删除操作时,保证这个方法在当前线程释放锁之前,其他线程不能访问。
PriorityBlockingQueue
的容量虽然有初始化大小,但是不限制大小,如果当前容量已满,插入新元素时会自动扩容。
LinkedBlockingQueue 类
LinkedBlockingQueue
类定义如下:
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}
LinkedBlockingQueue 要点
-
LinkedBlockingQueue
实现了BlockingQueue
,也是一个阻塞队列。 -
LinkedBlockingQueue
实现了Serializable
,支持序列化。 -
LinkedBlockingQueue
是基于单链表实现的阻塞队列,可以当做无界队列也可以当做有界队列来使用。 -
LinkedBlockingQueue
中元素按照插入顺序保存(FIFO)。
LinkedBlockingQueue 原理
// 队列容量
private final int capacity;
// 队列中的元素数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
// 队头
private transient Node<E> head;
// 队尾
private transient Node<E> last;
// take, poll, peek 等读操作的方法需要获取到这个锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// 如果读操作的时候队列是空的,那么等待 notEmpty 条件
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put, offer 等写操作的方法需要获取到这个锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 如果写操作的时候队列是满的,那么等待 notFull 条件
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
这里用了两个锁,两个 Condition
,简单介绍如下:
-
takeLock
和notEmpty
搭配:如果要获取(take)一个元素,需要获取takeLock
锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时为空,还需要队列不为空(notEmpty
)这个条件(Condition
)。 -
putLock
需要和notFull
搭配:如果要插入(put)一个元素,需要获取putLock
锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时已满,还需要队列不是满的(notFull)这个条件(Condition
)。
ArrayBlockingQueue 类
ArrayBlockingQueue
类定义如下:
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}
ArrayBlockingQueue 要点
-
ArrayBlockingQueue
实现了BlockingQueue
,也是一个阻塞队列。 -
ArrayBlockingQueue
实现了Serializable
,支持序列化。 -
ArrayBlockingQueue
是基于数组实现的有界阻塞队列。
ArrayBlockingQueue 原理
ArrayBlockingQueue
的重要成员如下:
// 用于存放元素的数组
final Object[] items;
// 下一次读取操作的位置
int takeIndex;
// 下一次写入操作的位置
int putIndex;
// 队列中的元素数量
int count;
// 以下几个就是控制并发用的同步器
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;
ArrayBlockingQueue
实现并发同步的原理就是,读操作和写操作都需要获取到 AQS 独占锁才能进行操作。
- 如果队列为空,这个时候读操作的线程进入到读线程队列排队,等待写线程写入新的元素,然后唤醒读线程队列的第一个等待线程。
- 如果队列已满,这个时候写操作的线程进入到写线程队列排队,等待读线程将队列元素移除,然后唤醒写线程队列的第一个等待线程。
对于 ArrayBlockingQueue
,我们可以在构造的时候指定以下三个参数:
- 队列容量,其限制了队列中最多允许的元素个数;
- 指定独占锁是公平锁还是非公平锁。非公平锁的吞吐量比较高,公平锁可以保证每次都是等待最久的线程获取到锁;
- 可以指定用一个集合来初始化,将此集合中的元素在构造方法期间就先添加到队列中。
SynchronousQueue
SynchronousQueue
定义如下:
public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}
SynchronousQueue
每个删除操作都要等待插入操作,反之每个插入操作也都要等待删除动作。
-
SynchronousQueue
这个类,在线程池的实现类ScheduledThreadPoolExecutor
中得到了应用。 -
SynchronousQueue
的队列其实是虚的,即队列容量为 0。数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是写到某个队列中等待被消费。 -
SynchronousQueue
中不能使用 peek 方法(在这里这个方法直接返回 null),peek 方法的语义是只读取不移除,显然,这个方法的语义是不符合 SynchronousQueue 的特征的。 -
SynchronousQueue
也不能被迭代,因为根本就没有元素可以拿来迭代的。 - 虽然
SynchronousQueue
间接地实现了 Collection 接口,但是如果你将其当做 Collection 来用的话,那么集合是空的。 - 当然,
SynchronousQueue
也不允许传递 null 值的(并发包中的容器类好像都不支持插入 null 值,因为 null 值往往用作其他用途,比如用于方法的返回值代表操作失败)。
ConcurrentLinkedDeque
Deque
的侧重点是支持对队列头尾都进行插入和删除,所以提供了特定的方法,如:
- 尾部插入时需要的
addLast(e)
、offerLast(e)
。 - 尾部删除所需要的
removeLast()
、pollLast()
。