GeoQuiz项目总结
通过学习Android基本概念与构成应用的基本组件,来开发一个叫GeoQuiz的应用。该应用的用途是测试用户的地理知识。用户单击TRUE或FALSE按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。
开发前的准备工作
想要开发一个Android应用,首先要在电脑上装上开发软件。在这里推荐Android Studio,本文所有的开发都是在该平台上进行的。
Android Studio的安装包括:
1.Android SDK
最新版本的Android SDK。
2.Android SDK工具和平台工具
用来测试与调试应用的一套工具。
3.Android模拟器系统镜像
用来在不同虚拟设备上开发测试应用。
下载与安装
可以从Android开发者网站下载Android Studio:https://developer.android.com/sdk/。
首次安装的话,你还需要从http://www.oracle.com下载并安装Java开发者套件(JDK7)。
如仍有安装问题,请访问网址https://developer.android.com/sdk/寻求帮助。
下载早期版本的SDK
Android Studio自带最新版本的SDK和系统模拟器镜像。但若想在Android早期版本上测试应用,还需额外下载相关工具组件。可通过Android SDK管理器来配置安装这些组件。在Android Studio中,选择To o ls→Android→SDK Manager菜单项,如图0-1所示。
0-1 Andriod SDK管理器
选择并安装需要的Android版本和工具。下载这些组件需要一定时间,请耐心等待。
通过Android SDK管理器,还可以及时获取Android最新发布内容,比如新系统平台或新版本工具等。
应用开发
1.1 项目的创建
首先,打开Android Studio,创建GeoQuiz项目。
然后是这次项目的一个目录。如下图:
1.2 代码的编写
1.2.1 界面设计
本项目所需要的界面如下所示。
1.2.2 源码
首先先在spring.xml中将设置处理好。
1 <resources>
2 <string name="app_name">GeoQuiz</string>
3
4 <string name="true_button">TRUE</string>
5 <string name="false_button">FALSE</string>
6 <string name="next_button">NEXT</string>
7 <string name="prev_button">PREV</string>
8 <string name="correct_toast">Correct!</string>
9 <string name="incorrect_toast">Incorrect!</string>
10 <string name="warning_text">Are you sure you want to do this?</string>
11 <string name="show_answer_button">Show Answer</string>
12 <string name="cheat_button">Cheat!</string>
13 <string name="judgment_toast">Cheating is wrong.</string>
14 <string name="question_oceans">The Pacific Ocean is larger than the Atlantic Ocean.</string>
15 <string name="question_mideast">The Suez Canal connects the Red Sea and the Indian Ocean.</string>
16 <string name="question_africa">The source of the Nile River is in Egypt.</string>
17 <string name="question_americas">The Amazon River is the longest river in the Americas.</string>
18 <string name="question.asia">Lake Baikal is the world\'s oldest and deepest freshwater lake.</string>
19 </resources>
在QuizActivity.java中实现从布局到视图。
1 @Override
2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
3 super.onCreate(savedInstanceState);
4 Log.d(TAG, "onCreate(Bundle) called");
5 setContentView(R.layout.activity_quiz);
6
7 if (savedInstanceState != null) {
8 mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
9 }
10
11 mQuestionTextView = (TextView) findViewById(R.id.question_text_view);
12
13 mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button);
14 mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
15 @Override
16 public void onClick(View v){
17 checkAnswer(true);
18 }
19 });
20 mFalseButton = (Button) findViewById(R.id.false_button);
21 mFalseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
22 @Override
23 public void onClick(View v){
24 checkAnswer(false);
25 }
26 });
27
28 mNextButton = (Button) findViewById(R.id.next_button);
29 mNextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
30 @Override
31 public void onClick(View v) {
32 mCurrentIndex = (mCurrentIndex + 1) % mQuestionBank.length;
33 mIsCheater = false;
34 updateQuestion();
35 }
36 });
37
38 mPrevButton = (Button) findViewById(R.id.prev_button);
39 mPrevButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
40 @Override
41 public void onClick(View v) {
42 mCurrentIndex = (mCurrentIndex - 1) % mQuestionBank.length;
43 updateQuestion();
44 }
45 });
46
47 mCheatButton = (Button)findViewById(R.id.cheat_button);
48 mCheatButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
49 @Override
50 public void onClick(View v) {
51 boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].ismAnswerTrue();
52 Intent intent = CheatActivity.newIntent(QuizActivity.this, answerIsTrue);
53 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHEAT);
54 }
55 });
56
57 updateQuestion();
58
59 }
在Question.java模型层代码
1 public class Question {
2 private int mTextResId;
3 private boolean mAnswerTrue;
4
5 public Question(int textResId, boolean answerTrue){
6 mTextResId = textResId;
7 mAnswerTrue = answerTrue;
8 }
9
10 public int getmTextResId() {
11 return mTextResId;
12 }
13
14 public void setmTextResId(int mTextResId) {
15 this.mTextResId = mTextResId;
16 }
17
18 public boolean ismAnswerTrue() {
19 return mAnswerTrue;
20 }
21
22 public void setmAnswerTrue(boolean mAnswerTrue) {
23 this.mAnswerTrue = mAnswerTrue;
24 }
25 }
1.3 Android与MAC设计模式
下图展示了在响应用户单击按钮等事件时,对象间的交互控制数据流。注意,模型对象与视图对象不直接交互。控制器作为它们之间的联系纽带,接收对象发送的消息,然后向其他对象发送操作指令。
创建数组对象,通过与Textview和button交互,在屏幕上显示问题,并且对用户的回答做出反应。
1.4 activity的生命周期
Activity的状态图解
1.5 第二个Activity
activity_cheat.xml中的组件代码
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2
3 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5 android:layout_width="match_parent"
6 android:layout_height="match_parent"
7 android:orientation="vertical"
8 android:gravity="center"
9 tools:context="classroom.geoquiz.CheatActivity">
10
11 <TextView
12 android:layout_width="wrap_content"
13 android:layout_height="wrap_content"
14 android:padding="24dp"
15 android:text="@string/warning_text"/>
16
17 <TextView
18 android:layout_width="wrap_content"
19 android:layout_height="wrap_content"
20 android:id="@+id/answer_text_view"
21 android:padding="24dp"
22 tools:text="Answer"/>
23
24 <Button
25 android:id="@+id/show_answer_button"
26 android:layout_width="wrap_content"
27 android:layout_height="wrap_content"
28 android:text="@string/show_answer_button"/>
29
30 </LinearLayout>
创建了第二个Activity,目的是为了方便用户查看答案。
这是第二个activity的组件示意图。
1.6 启动activity
要启动activity需要通过startActivity()方法。
Intent intent = CheatActivity.newIntent(QuizActivity.this, answerIsTrue);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHEAT);