文章目录

  • 1、程序、进程、线程
  • 2、多线程
  • 2.1、多线程的优点
  • 2.2、多线程的创建
  • 创建多线程方式一:继承Thread类
  • 创建多线程方式二:实现Runnable类
  • 创建多线程方式三:实现Callable类
  • Future接口概述
  • 继承方式和实现方式的联系与区别
  • Callable与Runnable对比
  • 线程的分类
  • 2.3、Thread类的常见方法
  • 2.4、线程的优先级
  • 2.5、线程的生命周期
  • 3、线程的同步
  • 3.1、同步机制之一:同步代码块
  • 3.2、同步机制之二:同步方法
  • 3.3、改写单例模式之懒汉式
  • 3.4、练习
  • 3.5、死锁
  • 死锁举例
  • lock锁
  • 3.6、synchronized 与 Lock的异同
  • 4、线程之间的通信
  • sleep与wait的异同
  • 5、经典例题:生产/消费
  • 6、线程池


1、程序、进程、线程

  • 程序(program):为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
  • 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间 —> 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

单核CPU和多核CPU

  • 单核CPU:其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
  • 多核CPU:在一个时间单元内执行多个线程任务(现在的服务器都是多核的)
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。

2、多线程

2.1、多线程的优点

  • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  • 提高计算机系统CPU的利用率
  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

2.2、多线程的创建

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
  • Thread类的特性
  • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
  • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

Thread类

  • Thread():创建新的Thread对象
  • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名(需提供构造器)
  • Thread(Runnabletarget):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

创建多线程方式一:继承Thread类

  1. 创建继承与Thread类的A类,并重写run()
  2. 创建A类的对象B
  3. 调用B.run()
//创建多线程方式1:继承Thread类

public class ThreadTest_way1{

    public static void main(String[] args){

        //步骤3:创建MyThread1类对象并调用start()
        MyThread1 thread=new MyThread1("线程:");

        //通过start()方法启动线程
        thread.start();

    }
}

//步骤1:继承Thread
class MyThread1 extends Thread{

    //给线程改名,提供带参构造器
    public MyThread1(String name){
        super(name);
    }

    //步骤2:重写run()
    public void run(){
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }

}

创建多线程方式二:实现Runnable类

  1. 创建实现Runnable接口的类A,并重写run()
  2. 创建A类的对象B
  3. 创建Thread类的实例C,并在构造器中传入B
  4. 调用C.start()
//创建多线程方式2:实现runnable接口

public class ThreadTest_way2 {

    public static void main(String[] ars) {
        //步骤3:创建Mythread2类对象
        Thread.currentThread().setName("线程!!!:");
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();


        //步骤4:创建thread类,并在构造器传入Mythread2类对象
        Thread thread = new Thread(myThread2);

        //步骤5:调用thread类对象的run()
        thread.start();
    }
}

//步骤1:继承Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {


    //重写run()
    public void run() {

        Thread.currentThread().setName("线程一:");
        for (int i = 10; i < 50; i += 2) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }
}

创建多线程方式三:实现Callable类

  1. 创建类A实现Callable接口,并重写call()
  2. 创建A的对象B
  3. 创建FutureTask类的对象C,并在其构造器中传入B
  4. 创建Thread类的对象D,并在其构造器中传入C
  5. 调用D.start()
  6. C.get()可以获取call()的返回值(必须在调用start()方法以后才能调用get(),并且需要try / catch)
public class ThreadTest_way3 {
    public static void main(String[] args){

        //步骤3:创建Mythread3对象
        Mythread3 mythread3=new Mythread3();

        //步骤4:创建FutureTask对象,并传入Mythread3对象
        FutureTask futureTask=new FutureTask(mythread3);

        //步骤5:创建Thread类对象,并传入FutureTask对象,并调用start()
        Thread thread=new Thread(futureTask);

        thread.start();

        //调用FutureTask对象的get(),可以获取call()的返回值
        //注意:get()需try/catch,必须在start()调用以后才能调用get()
        try {
            System.out.println(futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


//步骤1:实现callable接口
class Mythread3 implements Callable{

    //步骤2:重写call()方法
    public Object call() throws Exception {
        int num=0;
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            num+=i;
        }
        return num;
    }
}
Future接口概述
  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
  • FutureTask同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

继承方式和实现方式的联系与区别

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因一:实现的方式没有类的单继承性的局限性
  • 原因二:实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

Callable与Runnable对比

  • Callable比Runnable强大
  • call()可以有返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

线程的分类

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

  • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
  • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

2.3、Thread类的常见方法

  • start():启动当前线程,执行当前线程的run()
  • run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • currentThread():静态方法,返回当前代码执行的线程
  • getName():获取当前线程的名字
  • setName():设置当前线程的名字
  • yield():释放当前CPU的执行权
  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定时间的millitime毫秒)。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态的。(1s=1000ms)
  • isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
package test2;

//Thread中常用方法

public class Thread_UsuallyWayTest {
    public static void main(String[] args){

        Thread t1=new Thread(new t3());

        t1.start();

        Thread t2=new Thread(new t4());

        t2.start();


        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);

            try {
                if(i==5){

                    //join():释放控制权给t1,直到t1执行结束
                    t1.join();
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //isAlive()判断线程是否存活
        System.out.println(t2.currentThread().isAlive());

    }
}


class t3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

        Thread.currentThread().setName("线程一:");

        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                if(i ==50){

                    //yield():释放cpu控制权,就是让两个同时进行的线程一次重新抢控制权的机会,谁抢到都是不确定的
                    Thread.yield();
                }

                if(i == 20){

                    try {
                        //sleep():让当前进程进入阻塞状态1s (1s=1000ms)
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

class t4 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

        Thread.currentThread().setName("线程二:");

        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            }
        }
    }
}

2.4、线程的优先级

Java的调度说明:

  • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  • java实现打电话通知 java 打电话_开发语言

  • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

  • 优先等级
  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 =>默认优先级
  • 涉及的方法
  • getPriority() :返回线程优先值
  • setPriority(intnewPriority) :改变线程的优先级
package test2;

//线程优先级测试

public class Thread_priority {
    public static void main(String[] args){



        Thread thread1=new Thread(new t5());

        //setPriority():设置线程优先级
        //范围1-10  默认优先级 5
        thread1.setPriority(10);

        thread1.start();


        Thread thread2=new Thread(new t6());

        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();


    }
}

class t5 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<20;i++){

            //getPriority();获取其优先级
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+i+"   "+Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
}

class t6 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=20;i<40;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+i+"  " +Thread.currentThread().getPriority());
        }
    }
}

2.5、线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

  • 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  • 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  • 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

线程的生命周期

java实现打电话通知 java 打电话_java实现打电话通知_02

3、线程的同步

例题:模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票。

public class test {
    public static void main(String[] args) {
      window ticket = new window();

        Thread thread1 = new Thread(ticket);
        Thread thread2 = new Thread(ticket);
        Thread thread3 = new Thread(ticket);

        thread1.setName("窗口一:");
        thread2.setName("窗口二:");
        thread3.setName("窗口三:");


        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}


class ticket implements Runnable {

    public static int ticket = 100;

    public  void run() {
        while (true) {

            if (ticket > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + ticket);
                ticket--;
            } else
                break;
        }
    }
}

java实现打电话通知 java 打电话_java_03

问题:但是卖票过程中出现重票、错票等问题

原因:当一个线程执行时,还没能完成另外一个线程就进来了

解决方案:使用同步机制,让一个线程执行完了之后另外一个线程才能进来

3.1、同步机制之一:同步代码块

  • 格式:
  • synchronized(同步监视器){
    同步的代码;
    }
  • 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码(不能包含代码多了,也不能包含代码少了)
  • 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以来充当锁。
  • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
//同步代码块处理Thread类型
public class window2 {
    public static void main(String[] args) {
        win w1 = new win();
        win w2 = new win();
        win w3 = new win();

        w1.setName("窗口1:");
        w2.setName("窗口2:");
        w3.setName("窗口3:");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();

    }
}

class win extends Thread {

    static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    public void run() {

        while (true) {

            //错误的,this指向w1,w2,w3三个对象
            //synchronized (this) {
            
            //正确的
            synchronized (obj) { //所以只能创建新的对象,不能用this
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticket);
                    ticket--;
                } else
                    break;
            }
        }
    }
}
//同步代码块处理Runnable类型
public class windows {
    public static void main(String[] args) {

        window ticket = new window();

        Thread thread1 = new Thread(ticket);
        Thread thread2 = new Thread(ticket);
        Thread thread3 = new Thread(ticket);

        thread1.setName("窗口一:");
        thread2.setName("窗口二:");
        thread3.setName("窗口三:");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}


class window implements Runnable {

    public static int ticket = 100;

    public  void run() {
        while (true) {
            //这里是重点!!!
            synchronized (this) {  //此时this指向ticket对象,是唯一的
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + ticket);
                    ticket--;
                } else
                    break;
            }
        }
    }
}

3.2、同步机制之二:同步方法

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  • 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
//同步方法处理Thread类
class win extends Thread {

    static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    public static synchronized void run() {
//  public  synchronized void run() {   //这种情况下this指向的是三个对象,所以只能指向类本身,就是static
        while (true) {          
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticket);
                    ticket--;
                } else
                    break;
        }
    }
}
//同步方法处理Runnable类
class win extends Runnable {

    static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    public synchronized void run() { //此时this指向唯一的对象所以可以不用static
        while (true) {          
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticket);
                    ticket--;
                } else
                    break;
        }
    }
}

3.3、改写单例模式之懒汉式

public class BankTest {
}
class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
        //快捷键:Alt+Shift+Z
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }

        //方式二:效率较高
        if(instance == null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

3.4、练习

银行有一个账户有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。

public class p3 {
    public static void main(String[] args) {
        Account acc = new Account(0);

        Man man1 = new Man(acc);
        Man man2 = new Man(acc);

        Thread thread1 = new Thread(man1);
        Thread thread2 = new Thread(man2);


        thread1.setName("甲");
        thread2.setName("乙");

        thread1.start();
        thread2.start();


    }
}

//账户
class Account {
    private  int balance;

    Account(int balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }

    public synchronized void inBalance(int money) {

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        balance += money;
    }
}

//用户
class Man implements Runnable {
    private Account acct;


    Man(Account acct) {
        this.acct = acct;
    }


    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

        //    synchronized(this){   错误的,this指向man1,man2
                acct.inBalance(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第" + (i + 1) + "次充值成功!");
                System.out.println("当前余额为" + acct.getBalance());
      //      }
        }
    }
}

3.5、死锁

死锁的理解:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

说明

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 我们使用同步时,要避免出现死锁

死锁举例

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){   
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            由于使用了synchronized,所以说是线程安全的,在synchronized代码块执行完成,该程序不会放弃自己的锁。
           //简单来说就是:程序1占用着锁s1等待着锁s2,程序2占用着锁s2等着锁s1,互相都没放弃,等待着对方
                synchronized (s2){   
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

lock锁

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • 实现步骤:
  • 1、导包:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
  • 2、实例化:private ReentrantLock locks=new ReentranLock();
  • 3、调用锁定方法(在操作共享数据之前):locks.lock();
  • 4、调用解锁方法:locks.unlock();
  • 一般来说,习惯将lock()放在try{}之中,unlock{}放在finally之中
class Windows implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //调用锁定方法:lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为: " + ticket);
                    ticket --;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Windows w = new Windows();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

3.6、synchronized 与 Lock的异同

  • 同:
  • 都能解决线程的安全问题
  • 异:
  • Lock是显式锁,需要手动关闭(unlock);synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁:synchronized有代码块锁,方法锁
  • lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 一般建议使用顺序:lock -》 同步代码块 -》 同步方法

4、线程之间的通信

  • 常用方法:
  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
  • 说明:
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
//使用两个线程打印1-100。线程1, 线程2 交替打印

public class ThreadCommunication {
    public static void main(String[] args) {

        communication c1 = new communication();

        Thread t1 = new Thread(c1);
        Thread t2 = new Thread(c1);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class communication implements Runnable {

    private int num = 100;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {


        while (true) {
            synchronized (obj) {  //this指向c1,但是为了避免犯错,最好都新建对象

                obj.notify();

                if (num > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + num);
                    num--;

                    try {
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else
                    break;
            }


        }
    }
}

sleep与wait的异同

  • 同:
  • 一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
  • 异:
  • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
  • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

5、经典例题:生产/消费

java实现打电话通知 java 打电话_多线程_04

package Problem;


// 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
// 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,
// 店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;
// 如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,
// 如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。


public class p4 {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk=new Clerk();

        Producer pro=new Producer(clerk);
        Thread thread1=new Thread(pro);

        Consumer  con=new Consumer(clerk);
        Thread thread2=new Thread(con);

        thread1.setName("生产者");
        thread2.setName("消费者");

        thread1.start();
        thread2.start();


    }
}


class Clerk { //店铺

    int goods = 10;//刚开始商品数量为0

    public synchronized void produce() {
        if (goods < 20) {

            notify();

            goods++;
            System.out.println("生产者生产第" + goods + "个商品。。。。。");

        } else {

            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    public synchronized void Consume() {
        if (goods > 0) {

            notify();

            System.out.println("消费者消费第" + goods + "个商品。。。。。");
            goods--;

        } else {

            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class Producer implements Runnable {

    private Clerk clerk;

    Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产中、、、");

        while (true) {

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produce();
        }


    }  //生产者

}

class Consumer implements Runnable{ //消费者

    private Clerk clerk;

    Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费中、、、");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


            clerk.Consume();

        }

    }


}

6、线程池

背景

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

创建线程池

  • 提供n个线程数量的线程池:ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(n);
  • 将对象放入线程池中:
  • service.execute( XXX ) 适用于Runnable
  • service.submit( XXX ) 适用于Callable
  • 关闭线程池:service.shutdown
  • 线程池相关API(JDK 5.0起提供了线程池相关API)
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
package test2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Thread_pool {
    public static void main(String[] args){

        //步骤1:提供n个线程数量的线程池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(5);

        //步骤2:
        //execeute():适用于Runnable对象
        //submit():适用于Callable对象
        //自动调用
        service.execute(new thread1());
        service.execute(new thread2());
        service.submit(new thread3());

        //关闭线程池
        service.shutdown();



    }
}

class thread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++)
            System.out.println(i);
    }
}

class thread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=10;i<20;i++)
            System.out.println(i);
    }
}

class thread3 implements Callable {

    @Override
    public Object call() throws Exception {

        for(int i=20;i<30;i++){
            System.out.println(i);
        }
        return null;
    }
}