目录
- 通过手机浏览器打开APP或者跳转到下载页面
- 添加 schemes
- 网页设置
- 参考链接
通过手机浏览器打开APP或者跳转到下载页面
以下仅展示最简单的例子及关键代码
由于硬件条件有限,仅测试了 Android 下的情况
IOS 的自行参考链接
添加 schemes
在 HBuilder 创建的移动 APP 项目下有 manifest.json 文件,在里面添加 schemes,schemes 中的值你喜欢设置成什么就什么吧。
网页设置
这个时候,你需要一个简单 web 系统,能提供一个简单的 web 页面供手机浏览器访问。
这个做过 Java 的人都懂,不详说了。
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>文档标题</title>
</head>
<body>
<div style="font-size: 68px;">
<a href="javascript:open_or_download_app();">打开APP</a>
<span id="device"></span>
</div>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function open_or_download_app() {
var device = document.getElementById("device");
if (navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad);?/i)) {
device.innerHTML = "ios设备";
// 判断useragent,当前设备为ios设备
var loadDateTime = new Date();
// 设置时间阈值,在规定时间里面没有打开对应App的话,直接去App store进行下载。
window.setTimeout(function() {
var timeOutDateTime = new Date();
if (timeOutDateTime - loadDateTime <2200) {
window.location = "xxxxxxxx"; // APP下载地址
} else {
window.close();
}
},2000);
window.location = "apptest://apptest"; //ios端URL Schema
} else if (navigator.userAgent.match(/android/i)) {
device.innerHTML = "Android设备";
// 判断useragent,当前设备为Android设备
// 判断useragent,当前设备为ios设备
var loadDateTime = new Date();
// 设置时间阈值,在规定时间里面没有打开对应App的话,直接去App store进行下载。
window.setTimeout(function() {
var timeOutDateTime = new Date();
if (timeOutDateTime - loadDateTime < 2200) {
window.location = "xxxxxxxx"; // APP下载地址
} else {
window.close();
}
},2000);
window.location = "apptest://apptest"; // Android端URL Schema
}
}
//]]>
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>文档标题</title>
</head>
<body>
<div style="font-size: 68px;">
<a href="javascript:open_or_download_app();">打开APP</a>
<span id="device"></span>
</div>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function open_or_download_app() {
var device = document.getElementById("device");
if (navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad);?/i)) {
device.innerHTML = "ios设备";
// 判断useragent,当前设备为ios设备
var loadDateTime = new Date();
// 设置时间阈值,在规定时间里面没有打开对应App的话,直接去App store进行下载。
window.setTimeout(function() {
var timeOutDateTime = new Date();
if (timeOutDateTime - loadDateTime <2200) {
window.location = "xxxxxxxx"; // APP下载地址
} else {
window.close();
}
},2000);
window.location = "apptest://apptest"; //ios端URL Schema
} else if (navigator.userAgent.match(/android/i)) {
device.innerHTML = "Android设备";
// 判断useragent,当前设备为Android设备
// 判断useragent,当前设备为ios设备
var loadDateTime = new Date();
// 设置时间阈值,在规定时间里面没有打开对应App的话,直接去App store进行下载。
window.setTimeout(function() {
var timeOutDateTime = new Date();
if (timeOutDateTime - loadDateTime < 2200) {
window.location = "xxxxxxxx"; // APP下载地址
} else {
window.close();
}
},2000);
window.location = "apptest://apptest"; // Android端URL Schema
}
}
//]]>
</script>
</body>
</html>
Android 的 URL Schema 写成 “你设置的Schema://你设置的Schema” 即可访问。IOS 的和这个不同。URL Schema 的详解自行百度,你会有更深的理解。
根据参考,即使在后台打开了 APP,JS 仍会执行一段时间,大概是 600 - 1000 毫秒,所以至少也要设置定时调度大于 1 秒,这样比较有保证。
window.setTimeout(function() {
},2000); // 需要设置大一点,才有效果,否则会始终执行
window.setTimeout(function() {
},2000); // 需要设置大一点,才有效果,否则会始终执行
接下来就可以打包 APP 安装到手机上进行测试,也可以删掉 APP,对比两次的结果。
IOS 的有条件再补上