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1. 事件模型
事件流总共有三个阶段(IE8及以下版本没有阶段):
- 捕获阶段:图中1-5
- 目标阶段:图中5-6
- 冒泡阶段:图中6-10
(1)捕获事件流:就是事件由页面元素接收,逐级向下,传播到最具体的位置
(2)冒泡事件流:就是事件由最具体的元素接收,逐级向上,传播到页面
注意: 默认情况下,事件使用冒泡事件流,不使用捕获事件流。
那如何才能让事件的冒泡先发生,再触发捕获阶段呢?
我们可以将捕获阶段的处理函数放在setTimeout(function(){...捕获阶段的事件需执行的内容...},0)
中,这样就会把捕获阶段获取的事件推到下一个宏事件中执行。冒泡阶段的事件在第一个宏事件中执行,捕获阶段事件在第二个宏事件中执行
2. 事件循环
(1)单线程的JavaScript
JavaScript是一种单线程语言,它主要用来与用户互动,以及操作DOM。
虽然JavaScript是单线程的,但是它有同步和异步的概念,这就解决了代码阻塞的问题:
- 同步:如果在一个函数返回的时候,调用者就能够得到预期结果,那么这个函数就是同步的。
- 异步:如果在函数返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的。
那单线程有什么好处呢? 在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处。当然前面两点在服务端中更容易体现,对于锁的问题,形象的来说就是当我读取一个数字 15 的时候,同时有两个操作对数字进行了加减,这时候结果就出现了错误。解决这个问题也不难,只需要在读取的时候加锁,直到读取完毕之前都不能进行写入操作。
对于大多数语言而言,实现异步会通过启动额外的进程、线程或协程来实现,而JavaScript 是单线程的。
为什么单线程还能实现异步呢?
其实只是把一些操作交给了其他线程处理,然后采用了一种称之为“事件循环”(Event Loop,也称“事件轮询”)的机制来处理返回结果。下面就来看看浏览器和Node的事件循环。
(2)浏览器的Event Loop
JavaScript的任务分为两种同步
和异步
:
- 同步任务是指,在主线程上排队执行的任务,只有一个任务执行完毕,才能执行下一个任务,
- 异步任务是指,不进入主线程,而是放在任务队列中,若有多个异步任务则需要在任务队列中排队等待,任务队列类似于缓冲区,任务下一步会被移到调用栈然后主线程执行调用栈的任务。
调用栈:调用栈是一个栈结构,函数调用会形成一个栈帧,帧中包含了当前执行函数的参数和局部变量等上下文信息,函数执行完后,它的执行上下文会从栈中弹出。
JavaScript 为了解决单线程产生的问题,于是产生了使用异步这种方式来模拟多线程,而支撑异步的就是 Event Loop。关于 Event Loop 整个流程如下图:
这就是 Event Loop 整个流程图,可以看到 Event Loop 当中包含 heap stack Microtask Macrotask。下面就来介绍下这些概念:
- heap:heap 是堆这种数据结构,堆其实就是平时所说的二叉树,这里存放的主要是 JavaScript 当中的对象,也是 Event Loop 当中一个重要的环节。
- stack:stack 是栈这种数据结构,它的特点就是后进先出,所以代码执行时,会将代码压入栈中进行执行,当任务完成之后,根据栈后进先出的特点,再将各个任务进行出栈。
上面是假定没有异步任务的情况下 JavaScript 的执行顺序,当遇到异步任务,比如:setTimeout、addEventListener 这类异步任务的时候,这个时候异步任务不会直接被压入到栈中,而是会交给浏览器的Web API 进行维护,当这些异步任务执行完成之后,会在任务队列当中放置对应事件。当执行栈当中任务为空的时候,然后浏览器读取任务队列,再把对应的异步任务压入到执行栈执行,这就是事件循环。整个流程如下图:
任务队列的详细执行顺序如下:
一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:
- 执行并出队一个 macro-task。注意如果是初始状态:调用栈空。micro 队列空,macro 队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。这时首先执行并出队的就是 script 脚本;
- 全局上下文(script 标签)被推入调用栈,同步代码执行。在执行的过程中,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程;
- 上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的;而 micro-task 出队时,任务是一队一队执行的(如下图所示)。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空;
- 执行渲染操作,更新界面;
- 检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理。
(3)宏任务、微任务
浏览器端事件循环中的异步队列有两种:宏任务( Macro Task ) 和微任务(Micro Task):
- 宏任务主要包括:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)
- 微任务主要包括:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)
**注意:**在上面的分类中,有2个标注了 Node.js环境,这2个任务在浏览器环境当中并不是支持,只有在 Node 环境当中才可以直接执行。process.nextTick 可以在执行栈的尾部直接触发其对应的回调函数,因此在微任务当中 process.nextTick 的优先级是最高的。
来看下面一个题目:
注意: promise的then和catch才是microtask,本身的内部代码不是。
所谓的Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise的函数代码的异步任务会优先于setTimeout的延时为0的任务先执行,原因是任务队列分为宏任务和微任务, 而promise中的then方法的函数会被推入到微任务队列中,而setTimeout函数会被推入到宏任务。
Event Loop过程:
在Event Loop(事件循环)中,每一次循环称为 tick, 每一次tick的任务如下:
- 检查macrotask队列是否为空,非空则到2,为空则到3
- 执行macrotask中的一个任务
- 继续检查microtask队列是否为空,若有则到4,否则到5
- 取出microtask中的任务执行,执行完成返回到步骤3
- 执行视图更新
当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。
Event Loop优化:
提到性能优化,这里就要说 Event Loop 与更新渲染时机的关系了。在最开始的时候,Macrotask 当中放置了所有的 script 标签当中的代码,而 Microtask 当中为空。
当开始执行的时候,首先 script 标签当中的代码出 Macrotask,被压入到执行栈执行,这个时候就会有对应的任务被推入 Macrotask 和 Microtask 当中,上面已经说过 Microtask 是所有任务一起执行,而Macrotask 则是任务一个一个执行,那么页面渲染是在 Microtask 之后才进行的,如果在异步操作当中进行 DOM 操作,尽量将这个操作用 Microtask 当中的任务包一下,这样就可以在页面渲染之前就执行这个 DOM 操作了。
(4)Node的Event Loop
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现
根据上图,node的运行机制如下
- V8引擎解析JavaScript脚本。
- 解析后的代码,调用Node API。
- libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
- V8引擎再将结果返回给用户。
其中libuv引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
-
timers
阶段:这个阶段执行timer(setTimeout、setInterval)的回调,并且是由 poll 阶段控制的。 -
I/O callbacks
阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调 -
idle, prepare
阶段:仅node内部使用 -
poll
阶段:获取新的I/O事件, 适当的条件下node将阻塞在这里 -
check
阶段:执行 setImmediate() 的回调 -
close callbacks
阶段:执行 socket 的 close 事件回调
1)poll阶段:
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情
- 回到 timer 阶段执行回调
- 执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情
- 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
- 如果 poll 队列为空时,会有两件事发生
- 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
- 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
2)Micro-Task 与 Macro-Task
Node端事件循环中的异步队列也是这两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。
- 常见的 macro-task 比如:
setTimeout
、setInterval
、setImmediate
、script(整体代码
)、I/O 操作等
。 - 常见的 micro-task 比如:
process.nextTick
、new Promise().then(回调)
等。
3)setTimeout 和 setImmediate
二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。
- setImmediate 设计在poll阶段完成时执行,即check阶段;
- setTimeout 设计在poll阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在timer阶段执行
- 对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后。
- 首先 setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1),这是由源码决定的 进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调
- 如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了
process.nextTick函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
Node与浏览器的 Event Loop 差异如下:
- Node端,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行
- 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行
Node中的时间循环流程如下:
- 执行全局的 Script 代码(与浏览器无差);
- 把微任务队列清空:注意,Node 清空微任务队列的手法比较特别。在浏览器中,我们只有一个微任务队列需要接受处理;但在 Node 中,有两类微任务队列:next-tick 队列和其它队列。其中这个 next-tick 队列,专门用来收敛 process.nextTick 派发的异步任务。在清空队列时,优先清空 next-tick 队列中的任务,随后才会清空其它微任务;
- 开始执行 macro-task(宏任务)。注意,Node 执行宏任务的方式与浏览器不同:在浏览器中,我们每次出队并执行一个宏任务;而在 Node 中,我们每次会尝试清空当前阶段对应宏任务队列里的所有任务(除非达到了系统限制);
- 步骤3开始,会进入 3 -> 2 -> 3 -> 2…的循环(整体过程如下所示):
(5)什么是调用栈
上面说了调用栈的概念,这里再补充一下。我们可以把调用栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
当开始执行 JS 代码时,首先会执行一个 main 函数,然后执行我们的代码。根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现,foo 函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了。
平时在开发中,大家也可以在报错中找到执行栈的痕迹
在上图中可以看到报错在 foo 函数,foo 函数又是在 bar 函数中调用的。当使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题:
3. 事件委托(事件代理)
(1)事件委托的原理
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
一般来讲,会将一个或一组元素的事件委托到它的父层或者更外层的元素上,真正绑定事件是外层的元素,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执行函数。
(2)事件委托的优点
事件委托的优点:
- 假如有一个列表,列表中有很多列表项,如果我们想要在点击某个列表项时响应一个事件,就可以使用后事件委托的原理,将时间绑定在父级元素上,在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。这样,就不需要在每个列表项绑定事件,大大的减少了内存的消耗,提高了效率。
- 动态绑定事件:有时,我们需要动态的新增或者删除元素,那每一次都要给元素重新绑定事件或者解绑事件,这样就很麻烦。如果我们使用事件委托,就可以避免这种麻烦,因为事件绑定在父层元素,和目标元素的事件增减是真没有关系的,执行到目标元素是在真正响应事件执行函数的过程中去匹配的。
(3)事件委托的缺点
当前,事件委托也不是万能的,它也有一定的局限性。比如:
- 像focus、blur等事件是没有事件冒泡机制的,所以无法实现事件委托
- mousemove、mouseout这类事件,虽然是有冒泡的机制,但是只能不断的移动位置去计算定位,对性能消耗很高,因此不适合使用事件委托
(4)事件委托的使用场景
比如,购物车中有一堆商品,我们可以给商品列表的父级元素绑定删除商品操作的事件,点击想要删除的商品,就会出发父级的函数,通过父级元素就会删除对应的商品