using在c++中的应用

1.作用域

一般为了代码的冲突,都会用命名空间,例如c++里面的std

using namespace std;

2.子类中引用基类成员

仅引用基类中的protect和public成员,无论继承方式是private还是protect

来看一个示例

#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
val = 0;
}
void fun()
{
cout << "val:" <<val<< ",base fun.." << endl;
}
protected:
int val;
};
class subClass : private Base
{
public:
using Base::fun;
using Base::val;
public:
void fun2()
{
cout << "fun2.." << endl;
}
};

int main(){
subClass son;
son.val = 10;
son.fun();
return 0;
}

一个派生类私有继承一个基类,是无法调用基类的public成员,但是使用using后能使用基类的protect和public成员,输出如下

val:10,base fun..

3.取别名

功能和c的typedef类似,不过更通俗易懂,例如

typedef unsigned int uint;  //C
using uint = unsigned int; //C++

using 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?

在取别名上没区别,说到好用,看一个示例

typedef void(*fun) (void *);  //定义函数指针

若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,看不出fun是一个别名,那我们看一下c++

c++:

using fun = void(*) (void *); //c++定义函数指针

这种通俗易懂的语法让我们一眼就能看懂fun是一个别名

最后应用一下,我们通过函数指针获取虚函数表,通过虚函数表调用虚函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
val = 0;
}
virtual ~Base(){}
void fun()
{
cout << "val:" <<val<< ",base fun.." << endl;
}

protected:
int val;
};
class subClass : private Base
{
public:
using Base::fun;
using Base::val;
public:
virtual void fun2()
{
cout << "fun2.." << endl;
}
};

using virtualFun = void(*) (void *); //c++定义函数指针
//由于虚函数表__vfptr是一个二级指针,所以
using VPTR = virtualFun*;

// typedef void(*VFUN) (void *); // 将void* 重定义为函数指针
// typedef VFUN* VPTR; // 重定义指向虚函数表指针的类型

int main(){
subClass son;
son.val = 10;
son.fun();
VPTR vPtr = *(VPTR*)&son;
// virtualFun* vPtr = *(virtualFun**)&son
vPtr[2](&son); //vPtr[0]和vPtr[1]是基类和自身的虚析构,vPtr[2]为fun2地址
return 0;
}