• 逐帧动画:
  • 逐帧动画就是一帧挨着一帧,既可以通过XML实现,也可以通过Java代码实现
  • 使用XML实现动画文件:
  • 定义XML动画文件:
    *
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
android:oneshot="true">
<item
android:drawable="@drawable/scan_cirle"
android:duration="700"/>
</animation-list>
* android:oneshot如果定义为true,该动画执行一次,false则一直循环
* android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源
  • 给图片背景设置动画资源:
  • 在ImageView的标签下,android:src或者android:background分别对应image.getDrawable()和image.getBackground()
final AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
animationDrawable.start();
  • 在Android中逐帧动画需要的到AnimationDrawable类的支持,它位于android.graphics.drawable.AnimationDrawale包下,是Drawable的间接子类,它主要是用来创建一个逐帧动画,并且可以对帧 进行拉伸,把它设置为View的背景,即可使用AnimationDrawable.start()方法播放
  • 函数如下:

AnimationDrawable函数

功能

void start()

开始播放逐帧动画

void stop()

停止播放动画

int getDuration(int index)

得到index的帧的持续时间

Drawable getFrame(int index)

得到指定index的帧的所对应的Drawable对象

int getNumberOfFrames()

得到当前AnimationDrawable的所有帧的数量

boolean isRunning()

判断当前AnimationDrawable是否正在播放

void setOneShot(boolean oneShot)

设置AnimationDrawable是否执行一次,返回true表示执行一次返回false表示循环播放

boolean isOneShot()

判断当前是否执行一次

void addFrame(Drawable frame, int duration)

为AnimationDrawable添加一帧。并设置持续时间

  • 代码实现逐帧动画:
//允许为动画添加一帧,并持续时间,可以用来动态的构造动画帧
void addFrame(Drawable frame, int duration);


imageView = (ImageView)findViewById(R.id.dongtaiImage);
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
for(int i = 1;i<=14;i++){
int id = getResources().getIdentifier("list_icon_gif_playing" + i,
"drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 60);
}
animationDrawable.setOneShot(false);
imageView.setBackground(animationDrawable);
animationDrawable.start();