(7)C++ 函数2
原创
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一、内联函数
通常程序在调用函数时,程序会跳转到另一个地址上,意味着会多花开销。使用内联函数,编译器能够将函数调用替换成函数代码。这样会变得稍快一些
在函数原型的地方使用加了inline的函数定义
#include<iostream>
using namespace std;
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
void main() {
sum(3, 4);
}
优点时速度更快些,代价是占用更多的内存。
二、引用变量
1.相当于起了个别名,使用 &
必须在引用时进行初始化
2.引用作为参数
3.引用的属性
4.引用用于结构
5.引用用于类对象
三、默认参数
默认参数值必须在函数最右边,默认值在原型上指定
#include<iostream>
using namespace std;
int sum(int a, int b = 10);
void main() {
cout << sum(2);
}
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
四、函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
int sum(int a, int b);
int sum(int a, int b, int c);
void main() {
cout << sum(2,3,4);
}
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int sum(int a, int b,int c) {
return a + b + c;
}
五、函数模板
1.模板
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T &a,T &b) {
T t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
void main() {
int a = 8;
int b = 100;
Swap(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
double c = 8.5;
double d = 100.5;
Swap(c, d);
cout << c << " " << d << endl;
}
2.重载模板
允许使用函数重载功能
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T &a,T &b) {
T t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b,int w) {
T t;
t = a*w;
a = b*w;
b = t;
}
void main() {
int a = 8;
int b = 100;
Swap(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
double c = 8.5555;
double d = 100.5555;
Swap(c, d,10);
cout << c << " " << d << endl;
}
3.显示具体化
一套模板不一定会对所有的变量同用,比如想要交换结构体的某部分这时候就需要指定具体的变量
指定变量名,会优先使用指定的函数
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
int age;
string name;
};
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b) {
T t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
template<typename T>
void Swap(student a, student b) {
student temp;
temp.age = a.age;
a.age = b.age;
b.age = temp.age;
}
void main() {
student stu1 = { 20,"TOM" };
student stu2 = { 100,"老子" };
cout << "交换前stu1 " << stu1.age << endl;
cout << "交换后stu2 " << stu2.age << endl;
Swap(stu1, stu2);
cout << "交换前stu1 " << stu1.age << endl;
cout << "交换后stu2 " << stu2.age << endl;
}