面向对象语言是基于面向过程的! 面向过程:代表:C语言
从始至终,都是一个执行者
给一个需求:举例:获取数组中的最大值
1)定义数组
2)定义获取最大值的方法
3)在main方法中来调用哪个方法
从分析,到一步一地操作,都是一种执行者!
面试题: 面向对象思想的特点: 千万不要说:万物皆对象!
1)更符合我们的生活的一种行为思想习惯
2)将复杂的事情,简单化
3)让我们从执行者变成指挥者
面向对象设计原则: 就是不断创建对象,使用对象,指挥对象做事情
面向对象的三个特征: 封装: 继承 多态 类和对象的关系 类是描述现实世界的事物 学生---->学生事物 ---->学生类:Student 属性:姓名,年龄,性别,学号 成员变量:在类中方法外 行为:主要工作学习 成员方法:去掉static
创建对象的方式:
格式:
类名 对象名 = new 类名() ;
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
代码块: 在Java语言,用{}括起来的内容,简称为代码块! 代码块的分类: 局部代码块 书写的位置,是在方法中定义的{代码...} 作用:限定变量的生命周期的 构造代码块 在类的成员位置,每次在执行构造方法之前,如果当前类中有构造代码块,优先执行构造代码块,在执行构造方法 作用:如果多个类的构造方法中有共有的内容,可以将抽取到构造代码块中 静态代码块 在类的成员位置,在{} 外面被static,静态代码块 优先于对象存在! 静态代码块只执行一次,优先执行 类的成员: 1)成员变量 2)构造方法: 无参构造方法/有参构造方法 3)成员方法
成员方法分类
是否有返回值
有返回值类型的方法
没有返回值类型的方法,void方法
是否有参数进行划分
有参数的方法
无参数的方法
如何使用文档说明书? 进入jdk文档之后 点击显示--->索引---->查询哪个类 比如Scanner
找到官方提供的类
需要观察什么?
1)该类中有没有字段
2)看当前类中有没有构造方法(一旦有构造方法,那说明可以通过这些构造方法创建该类对象)
3)有没有成员方法
Java高级部分: 都借助于文档说明书
JDK API(Application Programming Interface)
IO流
网络编程
集合
反射
观察他的Jdk的版本号,在看它一简单介绍...
static的特点: 随着类的加载而加载(static跟类有关系) 1)被static修身的变量/方法,它都是优先于对象存在 2)static可以被多个对象共享 举例: 我们Java班共享一个班级号
饮水机:被共享
水杯的水(不能被共享)
3)被static修身的变量/方法,可以类名直接调用
static关键字 注意事项:
静态只能访问静态
static关键字的注意: 1)在静态方法中,是没有this关键字 被静态修饰的是随着类的加载而加载,this随着对象的创建而存在 静态优先于对象存在! 被静态修饰的内容一般称为:类成员 2)访问的问题 在静态方法中, 针对成员变量:只能访问静态的成员变量 针对成员方法:只能访问静态的成员方法 在非静态方法中 成员变量:既可以访问静态成员变量,也可以访问非静态的成员变量 成员方法:既可以访问静态的成员方法,也可以访问非静态的成员方法 继承:将一些类共性内容抽取出来,封装到一个独立的类中,并且让这个独立的类和这些类产生一种关系,叫做继承! 将上述代码改进:使用继承 抽象类: 比如动物吃的功能,每个具体的动物吃的功能不一样,在当前类中只是给出一个方法声明(抽象的,不带方法体) 在一个类中,给出一个抽象功能,就必须将这个类定义为抽象类! 抽象类的格式 abstract class 父类名(Animal){ } 抽象方法的格式: public abstract(必须写) 方法名() ; //抽象方法
注意: 1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定抽象类 2)抽象类中一定有抽象方法吗? 还可以非抽象的
抽象类的特点: 1)抽象类不能直接实例化(不能直接创建对象) 2)子类必须重写父类的抽象功能 抽象类的子类: 1)抽象类的子类如果是抽象类呢? 没有任何意义,因为使用的就是通过具体类创建对象,具体类都抽象类,没意义!
2)子类是具体类的话,对象的创建工作,由子类完成--->父类名 对象名 = new 子类名() ; 抽象类多态
实际工作中: 1)接口多态(用的最多) 2)抽象类多态 3)具体类对象的创建 抽象类成员的特点: 成员变量: 可以是变量,也可以是一个常量(自定义常量) 构造方法: 所有的构造方法都是给对象进行初始话:1)默认初始化 2)显示初始化 成员方法: 可以是抽象的方法,也可以非抽象的方法 多态:某个事物在不同时刻体现出来的不同状态! 水: 事物 液态 气态 固态
猫狗案例:
创建一个猫类的对象 右-->左
Cat cat = new Cat() ; //猫是猫
Animal a = new Cat() ;//也是另外一种方式:猫是动物
多态的前提条件: 1)必须有继承关系 2)必须方法重写 猫狗案例:每个动物具体的吃的功能是不一样,必须有方法重写,将父类的功能覆盖掉! 3)必须有父类引用指向子类对象 :向上转型 格式: 父类名 对象名 = new 子类名() ;
多态中的成员访问特点 1)成员变量的访问特点: 编译看左,运行看左 (左:父类) 2)成员方法(一般没有强调静态方法都是非静态的)的访问特点: 编译看左,运行看右 3)构造方法:作用:就是给对象进行初始化的 4)静态的成员方法的访问特点: 编译看左,运行看左(静态的成员方法算不上方法重写,因为静态的都和类有直接关系!) 多态的好处: 1)提高代码的扩展性(由多态保证) 2)提高代码的维护性(由继承关系) 多态的弊端: 不能访问子类特有功能 多态的弊端: 最优秀的方式:使用向下转型:将父类对象强制转换为子类的引用 格式: 子类名 子类对象名 = (子类名)父类的对象;
注意: 向下转型使用不当的时候,会出现一个异常:ClassCastExceptino:类转换异常 类的初始化 继承过程中,分层初始化;首先父类初始化,然后是子类 创建一个类的对象的时候,是通过构造方法创建对象,构造方法的作用:给对象进行初始化话的 继承中的成员方法访问特点: 子类继承父类,当成员方法名称不一致的时候,分别调用 当成员方法名称一致的情况,首先在子类中有么有该方法,如果有,就调用;如果没有,就调用父类的成员方法; 法重写:override:继承里面的技术 当子类出现了和父类一模一样的方法的时候,子类的方法会重写(覆盖,复写)父类的方法,调用的子类的功能 方法重载:overload:方法里面的 在方法中,多个方法名相同,并且他的参数列表不同,与返回值无关 参数列表不同: 1)参数个数不同 2)参数类型不同 接口:(开发过程中要遵循面向接口编程!) 将一些额外(扩展)功能,暴露出来,只要哪些类实现了这个接口,就一定要取实现接口中的功能!
格式:
interface 接口名{
}
接口的实现类和接口之间是一种实现关系 class 类名 implements(实现) 接口名{
}
接口的子实现类: 1)如果接口的实现类是一个抽象类;没有意义,接口本身不能实例化,需要通过子实现类来进行实例化,如果子实现类 都被抽象了,不能创建对象了,这种没意义! 2)接口的实现类是具体类,接口名 对象名 = new 子实现类名() ; 接口多态(推荐方式:开发中这种方式最多)
接口不能实例化(不能创建对象)
实际开发中命名规则: 实现类命名规则:接口名+impl :实现类 接口的成员特点: 成员变量: 存在默认的修饰符: public static finla 构造方法:接口中没有构造方法 成员方法: 默认的修饰符:public abstract 关系的区别: 类与类的关系 extends:继承关系 单继承,不能多继承,但是可以多层继承 类与接口的关系:implements :实现关系 ,并且一个类继承另一个类的同时还能实现多个接口
接口与接口的关系:
extends关系:可以是单继承,可以是多继承的!
任何类都需要继承自Object类,代表所有类的根类. 形式参数问题 基本数据类型(不做研究,比较简单) 引用类型 (具体)类 :需要该具体类对象 抽象类的情况:形参是一个抽象类,那么实际需要该抽象类子类对象 (抽象类多态) @author Administrator
多态: Fu f = new Zi() ;
abstract class Fu类:抽象类
Fu f = new Zi() ;抽象类多态
方法返回值的情况:
1)返回基本类型 :比较简单 (返回什么基本类型数据,用什么基本类型接收)
String(特殊的引用类型)
2)引用类型:
(具体)类:需要返回的是该具体类 具体对象(或者匿名对象)
抽象类:需要返回的是该抽象类的子类对象
形式参数问题
基本数据类型(不做研究,比较简单)
引用类型
(具体)类 :需要该具体类对象
抽象类
接口
方法返回值的情况:
1)返回基本类型 :比较简单 (返回什么基本类型数据,用什么基本类型接收)
String(特殊的引用类型)
2)引用类型:
(具体)类:需要该具体类 具体对象(或者匿名对象)
方法的形式参数
接口类型:需要该接口的子实现类的对象
方法的返回值
接口类型:返回值是一个接口类型,返回的时候,需要该接口的子实现类对象