一切都是数据

       对计算机来说,图片、文字、音乐、视频等都是数据,在计算机中以二进制的0和1存储,数据量越大,0和1就越多。

       数据分为静态数据和动态数据。

       我们编写程序的目的就是告诉计算机如何输入、处理、传输、存储和展示数据。

1、静态数据

       永久性的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的,电脑关机重启后依然存在。

2、动态数据(临时数据)

       程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,软件退出或者电脑关机时这些临时数据会被清除。

       为什么不把动态数据存放到硬盘?因为访问内存的速度访问硬盘快很多倍。但是,与硬盘相比,内存的存储空间比较小。

3、数据大小

       1)数据都是由二进制的0和1组成。

       2)数据都会占用空间,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。

       3)数据占用空间的最小单位是比特(bit)。一个1或者0就是一个比特,即1bit。

       4)计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特(1Byte=8bit)。

              1PB=1024TB,1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit。

常量

       常量即常数,表示固定的数据。

       1)字符常量    如'6','a','F'(不能是中文,例如:'男',因为一个汉字和全角的符号占两个字节。)

       2)整型常量    如6,27,-299

       3)浮点型常量  如5.43,-2.3,5.67,6.0

       4)字符串常量  如"625","女","nanabc","西施"

变量

       如果数据的值是不确定的,或者经常需要改变,或者临时取值的,则用变量来存放。

       常量是指具体的数据,变量是用于存放数据的容器,称呼上只差一个字,但不是兄弟关系,而是水与水桶的关系。

       变量使用前必须先进行声明(或定义)。向系统申请一块内存空间给变量,用于存放数据。如果要定义多个变量向系统申请多块内存空间。

1、整数型、字符型、浮点型变量的定义

       变量的定义,也称之为变量的声明,或定义变量,或声明变量,这些都是程序员的习惯叫法,实际上都是同一个意思。

       定义整数型变量用关键字int,它是单词integer(整数)的缩写。

                int   ii;           // 定义整数型变量,用于存放整数。

       定义字符型变量用关键字char,它是单词character(字符)的缩写。

                char  cc;          // 定义字符型变量,用于存放字符。

       定义浮点型变量用关键字double,是一个完整的单词,双精度,很精确的意思。

                double money;   // 定义浮点型变量,用于存放浮点数。

2、字符串变量的定义

       在C语言中,没有“字符串”这个数据类型,而是用字符数组来表达字符串,并提供了丰富的库函数来操作字符串。

       char name[21];       // 定义一个可以存放20字符的字符串。

       各位先注意几个要点:

       1)如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

       2)一个中文汉字或全角的标点符号需要两个字符宽度来存放。

       例如name[21]可以存放20个英文字符,或10个中文字符。

       3)字符串不是C语言的基本数据类型,不能用“=”赋值,不能用“>”和“<”比较大小,不能用“+”拼接,不能用==和!=判断两个字符串是否相同,要用函数,具体方法我以后再介绍,现在了解就可以。

3、变量的命名

       变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范,如下:

       1)变量名的第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字和其它字符。

       2) 变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。

       3)变量名绝对不可以是​​C语言​​关键字。

       关于变量的命名,为了便于理解,尽可能用英文单词或多个英文单词的简写,不要太长,太长了书写麻烦,如果英语不好,那就用中文拼英的第一个字母,例如身份证号码,cardid、userid都可以,sfzhm也行,不要怕被笑话,中国的程序员英语不好的多了去。

关键字

       关键字也称为保留字,共32个,也就是说这些单词在C语言中有特别的含义,程序员不能把它用于变量或函数的命名。

       auto :声明​​自动变量​

       break:跳出当前循环

       case:开关语句分支

       char :声明字符型变量或函数返回值类型

       const :声明只读变量

       continue:结束当前循环,开始下一轮循环

       default:开关语句中的“默认”分支

       do :​​循环语句​​的循环体

       double :声明​​双精度浮点型​​变量或函数返回值类型

       else :条件语句否定分支(与 if 连用)

       enum :声明枚举类型

       extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义

       float:声明浮点型变量或函数返回值类型

       for:一种循环语句

       goto:无条件跳转语句

       if:条件语句

       int: 声明​​整型变量​​或函数

       long :声明长整型变量或函数返回值类型

       register:声明​​寄存器变量​

       return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

       short :声明短整型变量或函数

       signed:声明有符号类型变量或函数

       sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)

       static :声明​​静态变量​

       struct:声明​​结构体类型​

       switch :用于开关语句

       typedef:用以给数据类型取别名

       unsigned:声明无符号类型变量或函数

       union:声明​​共用体​​类型

       void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型​​指针​

       volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

       while :​​循环语句​​的循环条件

       C语言的关键字无需背诵,如果你程序用不小心用了关键字给变量命名,编译时会报错,用多了就熟悉了。

变量的初始化

       在main函数内部定义的变量称为局部变量,局部变量被定义后,系统不会对其初始化,你必须写程序对其初始化。

1、整数型、字符型、浮点型变量初始化

       对整数型、字符型、浮点型变量来说,初始化就是给它们赋0值。

       可以在定义的时候立即初始化。

                int   ii=0;           // 定义整数型变量并初始化

                char  cc=0;          // 定义字符型变量并初始化

                double money=0;   // 定义浮点型变量并初始化

       也可以先定义,然后再初始化。

                int   ii;           // 定义整数型变量

                char  cc;          // 定义字符型变量

                double money;   // 定义浮点型变量

                ii=0;              // 初始化ii为0

                cc=0;             // 初始化cc为0

                money=0;        // 初始化money为0

2、字符串变量的初始化

       对字符串变量来说,初始化就是把内容清空。

              char name[21];       // 定义一个可以存放20字符的字符串

              memset(name,0,sizeof(name));   // 清空字符串name中的内容

       注意了,字符串变量的初始化与其它类型不同,要用memset函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,你也不必花时间和精力去研究,没有必要浪费时间。

3、未初始化的变量示例

       变量初始化是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

       未初始化的变量会导致在内存中可能有垃圾值。

       示例(book9.c)

      

C语言常量和变量_初始化

       运行结果

      

C语言常量和变量_常量_02

       大家注意,在上图中,局部变量ii和name中是值乱七八糟的垃圾值。

4、初始化后的变量示例

       示例(book10.c)

      

C语言常量和变量_变量_03

       运行结果

      

C语言常量和变量_C++语言_04

       大家注意,在上图中,变量值被清0,没有任何垃圾值。

变量的赋值

       把常量的值赋给变量:

                ii=10;                // 整数型变量赋值10

                cc='A';               // 字符型变量赋值'A'

                money=1500.87;     // 浮点型变量赋值1500.87

                strcpy(name,"西施");  // 对字符串变量赋值"西施"

       把变量的值赋给变量:

                int ii1=ii;                 // 定义变量ii1并把ii的值赋给它

                char cc1=cc;             // 定义变量cc1并把cc的值赋给它

                double money1=money; // 定义变量money1并把money的值赋给它

                char name1[21];         // 定义字符串变量name1

                strcpy(name1,name);     // 把name的值赋给name1

       注意了,字符串变量的赋值与其它类型不同,不能用=号,要用strcpy函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,你也不必花时间和精力去研究,没有必要浪费时间。

       示例(book11.c)

      

C语言常量和变量_初始化_05

       运行结果

      

C语言常量和变量_初始化_06

多变量操作

1、多个变量的定义

       定义多个变量有以下方法。

              int ii;

              int jj;

       也可以书写为一行,如下:

              int ii,jj;

2、多个变量的赋值

       整数、字符和浮点型变量可以用一个语句对多个变量赋相同的值,如果要赋不同的值,只能用多条语句了。

              ii=jj=10;     // 对ii和jj赋相同的值10

              ii=jj=30;     // 对ii和jj赋相同的值30

              ii=10;       // 对ii赋值10

              jj=30;       // 对jj赋值30

       不论值是否相同,一条语句只能对一个字符串变量变量赋值。

              strcpy(name,"西施");   // 对字符串变量name赋值"西施"

              strcpy(name1,"西施");  // 对字符串变量name1赋值"西施"

              strcpy(name,name1,"西施");   // 这是个天才的想法,但行不通,不符合strcpy函数的语法。

const约束

       const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量的关键字,或者说 const 是定义常变量的关键字。用 const 定义常变量的方法很简单,就在通常定义变量时前面加 const 即可,如:

       const  double  pi = 3.1415926;

       用 const 定义的变量的值是不允许改变的,即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。所以说它定义的是只读变量。这也就意味着必须在定义的时候就给它赋初值,如果程序中试图改变它的值,编译的时候就会报错。

       示例:

       

C语言常量和变量_C++语言_07

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作者:码农有道

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