一、角色设计流程

1.3角色设计精要_用户需求


二、确定角色关键词

1.3角色设计精要_用户需求_02

OW角色小美

关键词:

  • 中国
  • 防守英雄
  • 冰与雪
  • 聪明的邻家大姐姐
  • 探索与冒险
  • 南极科考
  • 航天科技

1.3角色设计精要_用户需求_03

OW角色猎空

关键词:

  • 英国
  • 敏捷
  • 飞行员
  • 进攻英雄
  • 年轻动感
  • 活泼

1.3角色设计精要_游戏_04


三、收集素材和灵感

1.3角色设计精要_用户需求_05

概念设计

由分析用户需求到生成概念产品一系列有序的,可组织的,有目的的设计活动,表现为由粗到精,由模糊到清晰,由具体到抽象的不断深化过程。

A元素+B元素=C新生物体

1.3角色设计精要_游戏_06

下图中所用到的周围元素融合到一起,得到新的中间人物。

1.3角色设计精要_游戏_07

1.3角色设计精要_游戏_08

1.3角色设计精要_游戏_09

1.3角色设计精要_用户需求_10

1.3角色设计精要_用户需求_11

1.3角色设计精要_用户需求_12


四、构图设计

角色设计中的图形感,通常包括两部分:轮廓剪影内在构成。

1.3角色设计精要_游戏_13

1.3角色设计精要_用户需求_14

1.剪影轮廓

下图是同为三角形构成的剪影,但却给人不同的感官

1.3角色设计精要_用户需求_15

1.3角色设计精要_游戏_16

2.内在构成——点

  • 上部的点:自由,灵性。
  • 中部的点:稳重,可靠。
  • 全身的点:吸睛。

1.3角色设计精要_游戏_17

3.内在构成——线

  • 放射:冲击感强烈,爆发感,代表力量。
  • 水平:平静,水面,安静,开阔。
  • 垂直:庄严,挺拔。
  • 曲线:灵动,自由,神秘。
  • 斜线:速度。

1.3角色设计精要_用户需求_18

4.内在构成——面

  • 尖锐的形状给人以危险,速度,具有攻击性的感觉。
  • 平滑圆润的形状给人以友善,亲和,无害的感觉,譬如太极图。
  • 方正的形状给人以稳重,厚重,老式的感觉。

1.3角色设计精要_用户需求_19

5.内在构成——比重

红框:

  • 密集:设计元素多
  • 紧凑:使用元素堆叠或集中
  • 比重大:抢眼,视觉中心,标志性代表物等等

蓝框

  • 稀松:设计元素较少,内容比较常规化
  • 舒缓:使用元素平铺直述,较松散自由
  • 比重小:不是太重要的展现部分,很容易顺眼观察下来就预先联想到内容

1.3角色设计精要_游戏_20

5.内在构成——疏密

1.3角色设计精要_游戏_21

1.3角色设计精要_游戏_22

1.3角色设计精要_用户需求_23

1.3角色设计精要_用户需求_24

当稀疏或者密集的地方在全图中所占的比例越小,且疏密程度越大,越容易去关注此部分区域。

6.角色分析

  • 剪影轮廓又四边形构成,体验出稳重,防守。
  • 身上的元素构成多由四边形,带有弧度的图案构成,表现出友善、无害、亲和的特征。

1.3角色设计精要_游戏_25

1.3角色设计精要_用户需求_26

1.3角色设计精要_用户需求_27


五、配色

  • 整体配色根据风格定调,参考类似风格作品,传达感受。
  • 由左图风格作品可以得出配色:紫色黑色为主色调
  • 配色又体现出人物的:狡诈、魅惑、不乖、比较皮、凶恶。

1.3角色设计精要_用户需求_28

1.3角色设计精要_用户需求_29

  • 小美的配色感觉到:平和、寒冷、冰雪。

1.3角色设计精要_游戏_30

1.3角色设计精要_用户需求_31

六、服装设计

  • 烘托人物性格
  • 丰富细节信息

1.3角色设计精要_用户需求_32

神都夜行录 二郎神

  • 图一:气质表达不明显
  • 图二、图三:龙的元素不符合
  • 图四(最终定稿):衣服打开更洒脱,白影黑犬元素

1.3角色设计精要_用户需求_33

守望先锋 小美

1.3角色设计精要_用户需求_34

1.3角色设计精要_用户需求_35