针对 Cocos Creator 2.x 用户
- 节点上 UI 相关接口变更如下:
- 与坐标变换计算相关的接口(例如:
size
和 anchor
)变更如下:
需要先获取节点上的 UITransform
组件,再使用对应的接口,例如:
- 其余接口变更如下:
-
color
:需要先获取节点上的渲染组件(例如:Sprite
组件),再使用对应的接口。 -
opacity
:如果节点上有渲染组件,直接设置渲染组件的 color
。如果没有渲染组件,则可以通过添加 UIOpacity
组件,并设置相关属性。 -
skew
:该接口已被移除。 -
group
:变更为 layer
。 -
zIndex
:变更为 UITransform
中的 priority。
注意:从 v3.1 开始,
priority
属性已弃用,若需要调整节点树的顺序请使用 setSiblingIndex
方法。
-
CCSpriteFrame
:
- 移除接口:
copyWithZone
、copy
、clone
和 ensureLoadTexture
。 - 变更接口:
-
setFlipX
和 isFlipX
-> flipUVX
-
setFlipY
和 isFlipY
-> flipUVY
-
getTexture
和 setTexture
-> texture
(此处的类型是 Texture2D/RenderTexture)。
- 其余
get
和 set
对应的方法在 3.0 中都直接对应同名属性(例如:getOffset
-> offset
)。
-
CCTexture2D
:
- 变更接口:
genMipmaps
-> mipmaps
、initWithElement
-> image
。 -
initWithData
整个方法被移除,类似的使用是将原先要传入的 ArrayBufferView
数据,传给新建的 ImageAsset
,然后再用 ImageAsset
传给新建的 Texture2D
,从而获得一份图片资源。
-
cc.Action
:相关接口全部移除。 - 物理:
- 2D 变更组件:
cc.Collider
-> Collider2D
、cc.BoxCollider
-> BoxCollider2D
、cc.RigidBody
-> RigidBody2D
等。 - 3D 变更组件:
cc.Collider3D
-> Collider
、cc.BoxCollider3D
-> BoxCollider
、cc.RigidBody3D
-> RigidBody
等。
- tween:
- 变更接口:
cc.repeatForever
-> Tween.repeatForever
、cc.reverseTime
-> Tween.reverseTime
、cc.show
-> Tween.show
等。
- 动画:
- 变更接口:
addClip
-> createState
、getClips
-> clips
、playAdditive
-> crossFade
、getAnimationState
-> getState
等。
- 相机:
- 移除接口:
findCamera
、alignWithScreen
、main
、cameras
、 zoomRatio
和 containsNode
。 - 变更接口:
backgroundColor
-> clearColor
、cullingMask
-> visibility
、depth
-> clearDepth
、getScreenToWorldPoint
-> screenToWorld
、getWorldToScreenPoint
-> worldToScreen
、getRay
-> screenPointToRay
等。
- 音频:
- 变更接口:
getLoop
和 setLoop
-> loop
、getVolume
和 setVolume
-> volume
、getCurrentTime
和 setCurrentTime
-> currentTime
、src
-> clip
。
- 材质:
- 所有相关改动都需要获得 MeshRenderer 或其子类身上的 材质实例 来完成。
- 移除接口:
setBlend
、setDepth
、setStencilEnabled
、setStencil
、setCullMode
和 define
,其中除了 define
是调用 recompileShaders
完成更新,其余的都是调用 overridePipelineStates
完成更新。
- sys 下的平台变量变更如下:
Cocos Creator 2.x | Cocos Creator 3.0 |
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- 全局变量 变更如下:
Cocos Creator 2.x | Cocos Creator 3.0 |
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- 动态加载资源:
在 v3.0 中使用 bundle.load
或 resources.load
动态加载 sprite-frame
或 texture
时,需要将路径指定到具体的子资源: