一, 1) 数组:可以存储同一种类型元素的一个容器 2)数组定义两种方式: 数据类型[] 数组名称 ; 数据类型 数组名称[] ;(很少用到)

                例如:int[] a;      定义了一个int类型的数组变量a
                 int a[] ;       定义了一个int类型 变量a数组

3)数组的初始化: 动态初始化:给定数组长度,它数组元素值由系统默认给定 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[长度];

        例如:int[] arr = new int[3] ;
                            左边:
                                            int[]  :定义的是一个int类型的数组
                                            arr  : 数组名称 
                            右边:
                                         new :创建一个数组对象(它会在堆内存中存在)
                                         int[] :当前int类型的数组
                                        “   3 ” : 当前数组的长度是3

        静态初始化:给定数组的元素值,长度由系统给定
        格式:
        数据类型[]  数组名称 = new 数据类型[]{元素1,元素2…..}

        例如: int[] arr = new int[]{13,52,81,49} 或者 int [] arr = {13,52,81,49}(右边常用)

        !!!         int[] arr2 = new int[3]{1,2,3} ;这种是错误的,动静结合  定义数组要么                                动态初始化,指定长度,要么静态初始化指定数组元素!

4)Java内存的分配: (1) 栈内存:先进后出 --LinkedList:底层链表结构 存储:局部变量,它是在方法声明上或者是在方法定义中(使用完毕,从内存中释放掉) (2)堆内存:new出来东西, 可以存储类中的成员变量 (3)方法区:class区域,static区域,String:字符串 (字符串常量区) 5)数组的应用 (1)数组中求最值问题(找一个参照物,遍历其他元素依次进行比较) (2)数组的遍历问题(定义一个遍历的功能) (3)数组的逆序问题 (4)数组元素的基本查找(查找数组中某个元素在数组中第一次出现的索引) (如果数组中元素非常多,元素个数难以数清楚时,针对这种情况,Java提供数 组属性:length属性 x<arr.length arr为数组名称)

6)数组中经常会出现的异常:

 (1).ArrayIndexOutOfBoundsException:数组角标越界异常
            出现的原因:访问了数组中不存在的索引值;
            解决方案:观察数组中到底有索引值到多少;  数组长度-1

   (2).NullPointerException:空指针异常 (在实际开发中该异常是最多的)
            出现的原因:对象为null,而开发者还要去使用对象,就会出现问题
          解决方案:给某个对象进行非空判断,防止程序程序空指针异常
  1. 面向对象的思想概述: 面向对象基于面向过程的一种编程语言

  2. 面向对象思想的特点: (1)符合我们的行为思想习惯 (2)将复杂的事情简单化 (3)从执行者变成了指挥者

  3. 面向对象开发: <1>创建一个类 <2>创建对象(前提是有类),使用对象,指挥对象做事情(用对象.方法();) 键盘录入: Scanner类 创建对象: 类名 对象名 = new 类名() ; Scanner sc = new Scanner(System.in) ;

  4. 关于类和对象的概述: 将现实世界的事物----代码中 :类 属性: 成员变量 行为: 成员方法(public)

  5. 形式参数的问题: 如果是基本数据类型,形式参的改变对实际参数没有影响; 研究引用类型:形式参数的改变会直接影响实际参数;

  6. 匿名对象: 就是创建对象的时候,没有名字的对象 匿名对象在实际开发中,只用使用一次,不要使用多次 (可能会造成一个内存溢出的现 象);

  7. private的用法:(私有处理,只能在类中进行公共访问,体现的也是一种封装思想) <1>被private修饰的只能在本类访问 <2>可以通过公共的访问public 去间接访问 8)封装: 标准类的写法,将成员变量全部私有化,被private修饰的成员变量只能在本类中访问, 可以通过公共的访问方法去访问成员变量

    1. 构造方法作用:( 就是给对象进行进行初始化) 构造方法也属于一类的组成: a) 成员变量 b) 构造方法 c) 成员方法

    构造方法: <1>方法名和类名相同; <2>构造方法没有void;= 10) 类的组成中有一个成员:成员方法 成员方法的分类: <1>按照返回值划分 void的形式:没有具体的返回值 非void形式:有具体返回值 <2>按照参数进行划分 空参 有参

  8. this:代表是当前类对象,或者是(当前类对象的引用),解决局部隐藏了成员变量的 问题

  9. 多个对象对同一个变量进行共享,这个时候Java提供了一个关键字---static: 静 态的(共享的) 关于static关键字: <1>静态随着类的加载而加载; <2>static优先于对象存在;

             回想:main  public static void main(..){...}
    
     <3>static共享数据,可以被多个对象进行共享
           举例:    饮水机(staticd的:共享的);
               水杯(不能共享的...);
     <4>如果数据被静态修饰的,它可以被类名直接调用;
                 被静态修饰的方法:    类名.方法名()
                       被静态修饰的变量:  类名.变量名;
           <5>static用法:(简单记:静态只能访问静态)
                 一个类中可有静态变量,也可以有非静态
               可以有静态成员方法,也可以非静态的成员方法
      	!! 注意!!
      		            <1> 静态的方法只能访问静态变量,或者是静态的方法
                <2>非静态的方法,既可以访问静态变量也可以非静态的变量...     
    

    13)面试题; 成员变量和局部变量的区别 ? <1>在类中位置不同 成员变量:类中,方法外 局部变量:方法声明上,或者再方法定义中 <2>在内存中的位置不同: 成员变量:堆内存 局部变量:栈内存 <3>生命周期不同: 成员变量:成员变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失 <4>初始化值不同 成员变量:初始化由系统默认初始化,对于成员变量,可以不给初始化值,由 系统给, 然后显示初始化; 局部变量:定义一个局部变量,必须进行初始化,如果不初始化,无法使用(在使用之
    前进行初始化。