【1】函数指针

【1.1】概念

指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这


就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同


样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。



【1.2】Hello World程序


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}



用函数调用方式实现:


void Invoke(char* s)
{
printf(s);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Invoke("Hello World!\n");
return 0;
}



用函数指针方式实现:


 


typedef void (* PINVOKE)(char *s);

void Invoke(char* s)
{
printf(s);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
PINVOKE fp = Invoke;
fp("Hello World!\n");
return 0;
}



个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。 声明函数指针时,只要函数返回值类型、参


数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (*fp)


(char* s)。




【2】回调函数

【2.1】概念


回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数


作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行


期间来回调你实现的函数。




【2.2】示例


typedef void (*CALLFUN)( char* );
void CallPrintfText(CALLFUN fp, char* s)
{
fp(s);
}

void PrintfText(char* s)
{
printf(s);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CallPrintfText(PrintfText, "Hello World!\n");
return 0;
}




【3】类成员函数作为回调函数



回调函数是基于C的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函



数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误。




因为普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“ this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给



其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。 




所以使用类的成员函数作为回调函数的解决方法有两种: 不使用成员函数(使用友元操作符friend的C函数访问类的数据成员);使用 静态成员函数



示例如下( 该示例解决静态成员函数的只能访问静态的限制)




#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class CPrintString
{
public:
CPrintString(){};
~CPrintString(){};

public:
void PrintfText(const char* s){ printf(s); };
static void StaticPrintText(void* ptClass, const char* s);
};
void CPrintString::StaticPrintText(void* ptClass, const char* s)
{
CPrintString* ptThis = static_cast<CPrintString*>(ptClass);
if (NULL == ptClass)
{
return;
}

ptThis->PrintfText(s);
}

typedef void (*PPRINTTEXT)(void* ptClass, const char* s);
void CallPrintText(void* ptClass, const char *s, PPRINTTEXT fp)
{
fp(ptClass, s);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CPrintString obj;
CallPrintText((void*)&obj, "Hello World!\n", CPrintString::StaticPrintText);
return 0;
}