首先感谢阮一峰老师的翻译!

Symbol

  1. ​概述​
  2. ​作为属性名的Symbol​
  3. ​实例:消除魔术字符串​
  4. ​属性名的遍历​
  5. ​Symbol.for(),Symbol.keyFor()​
  6. ​实例:模块的 Singleton 模式​
  7. ​内置的Symbol值​

概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值通过​​Symbol​​函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量​​s​​就是一个独一无二的值。​​typeof​​运算符的结果,表明变量​​s​​是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。注意,​​Symbol​​函数前不能使用​​new​​命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。​​Symbol​​函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,​​s1​​和​​s2​​是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是​​Symbol()​​,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的​​toString​​方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意,​​Symbol​​函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的​​Symbol​​函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

上面代码中,​​s1​​和​​s2​​都是​​Symbol​​函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以显式转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false

if (sym) {
// ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和​​Object.defineProperty​​,将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取​​mySymbol​​作为标识名所指代的那个值,导致​​a​​的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中,如果​​s​​不放在方括号中,该属性的键名就是字符串​​s​​,而不是​​s​​所代表的那个Symbol值。采用增强的对象写法,上面代码的​​obj​​对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
[s](arg) { ... }
};

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();

function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的​​switch​​语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
var area = 0;

switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}

return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把“Triangle”写成​​shapeType​​对象的​​triangle​​属性,这样就消除了强耦合。如果仔细分析,可以发现​​shapeType.triangle​​等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他​​shapeType​​属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。

const shapeType = {
triangle: Symbol()
};

上面代码中,除了将​​shapeType.triangle​​的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在​​for...in​​、​​for...of​​循环中,也不会被​​Object.keys()​​、​​Object.getOwnPropertyNames()​​、​​JSON.stringify()​​返回。但是,它也不是私有属性,有一个​​Object.getOwnPropertySymbols​​方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。​​Object.getOwnPropertySymbols​​方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子,​​Object.getOwnPropertySymbols​​方法与​​for...in​​循环、​​Object.getOwnPropertyNames​​方法进行对比的例子。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中,使用​​Object.getOwnPropertyNames​​方法得不到​​Symbol​​属性名,需要使用​​Object.getOwnPropertySymbols​​方法。另一个新的API,​​Reflect.ownKeys​​方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

var size = Symbol('size');

class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}

add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}

static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}

var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象​​x​​的​​size​​属性是一个 Symbol 值,所以​​Object.keys(x)​​、​​Object.getOwnPropertyNames(x)​​都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,​​Symbol.for​​方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代码中,​​s1​​和​​s2​​都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的​​Symbol.for​​方法生成的,所以实际上是同一个值。​​Symbol.for()​​与​​Symbol()​​这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。​​Symbol.for()​​不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的​​key​​是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用​​Symbol.for("cat")​​30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用​​Symbol("cat")​​30次,会返回30个不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于​​Symbol()​​写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。​​Symbol.keyFor​​方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的​​key​​。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量​​s2​​属于未登记的Symbol值,所以返回​​undefined​​。需要注意的是,​​Symbol.for​​为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

实例:模块的 Singleton 模式

Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

很容易想到,可以把实例放到顶层对象​​global​​。

// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}

if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}

module.exports = global._foo;

然后,加载上面的​​mod.js​​。

var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面代码中,变量​​a​​任何时候加载的都是​​A​​的同一个实例。但是,这里有一个问题,全局变量​​global._foo​​是可写的,任何文件都可以修改。

var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;

上面的代码,会使得别的脚本加载​​mod.js​​都失真。

为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

function A() {
this.foo = 'hello';
}

if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}

module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证​​global[FOO_KEY]​​不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

var a = require('./mod.js');
global[Symbol.for('foo')] = 123;

如果键名使用​​Symbol​​方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');

// 后面代码相同 ……

上面代码将导致其他脚本都无法引用​​FOO_KEY​​。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的​​FOO_KEY​​都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。

内置的Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的​​Symbol.hasInstance​​属性,指向一个内部方法。当其他对象使用​​instanceof​​运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,​​foo instanceof Foo​​在语言内部,实际调用的是​​Foo[Symbol.hasInstance](foo)​​。

class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}

[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代码中,​​MyClass​​是一个类,​​new MyClass()​​会返回一个实例。该实例的​​Symbol.hasInstance​​方法,会在进行​​instanceof​​运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为​​Array​​的实例。

下面是另一个例子。

class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}

1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的​​Symbol.isConcatSpreadable​​属性等于一个布尔值,表示该对象使用​​Array.prototype.concat()​​时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。​​Symbol.isConcatSpreadable​​属性等于​​true​​或​​undefined​​,都有这个效果。类似数组的对象也可以展开,但它的​​Symbol.isConcatSpreadable​​属性默认为​​false​​,必须手动打开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

对于一个类来说,​​Symbol.isConcatSpreadable​​属性必须写成实例的属性。

class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类​​A1​​是可展开的,类​​A2​​是不可展开的,所以使用​​concat​​时有不一样的结果。

Symbol.species

对象的​​Symbol.species​​属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。

class MyArray extends Array {
// 覆盖父类 Array 的构造函数
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

上面代码中,子类​​MyArray​​继承了父类​​Array​​。创建​​MyArray​​的实例对象时,本来会调用它自己的构造函数(本例中被省略了),但是由于定义了​​Symbol.species​​属性,所以会使用这个属性返回的的函数,创建​​MyArray​​的实例。这个例子也说明,定义​​Symbol.species​​属性要采用​​get​​读取器。默认的​​Symbol.species​​属性等同于下面的写法。

static get [Symbol.species]() {
return this;
}

下面是一个例子。

class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);

mapped instanceof MyArray // false
mapped instanceof Array // true

上面代码中,由于构造函数被替换成了​​Array​​。所以,​​mapped​​对象不是​​MyArray​​的实例,而是​​Array​​的实例。

Symbol.match

对象的​​Symbol.match​​属性,指向一个函数。当执行​​str.match(myObject)​​时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)

class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的​​Symbol.replace​​属性,指向一个方法,当该对象被​​String.prototype.replace​​方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

下面是一个例子。

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);

'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

​Symbol.replace​​方法会收到两个参数,第一个参数是​​replace​​方法正在作用的对象,上面例子是​​Hello​​,第二个参数是替换后的值,上面例子是​​World​​。

Symbol.search

对象的​​Symbol.search​​属性,指向一个方法,当该对象被​​String.prototype.search​​方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的​​Symbol.split​​属性,指向一个方法,当该对象被​​String.prototype.split​​方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

下面是一个例子。

class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
var index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}

'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']

'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']

'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'

上面方法使用​​Symbol.split​​方法,重新定义了字符串对象的​​split​​方法的行为,

Symbol.iterator

对象的​​Symbol.iterator​​属性,指向该对象的默认遍历器方法。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

对象进行​​for...of​​循环时,会调用​​Symbol.iterator​​方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive

对象的​​Symbol.toPrimitive​​属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。​​Symbol.toPrimitive​​被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的​​Symbol.toStringTag​​属性,指向一个方法。在该对象上面调用​​Object.prototype.toString​​方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在​​toString​​方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制​​[object Object]​​或​​[object Array]​​中​​object​​后面的那个字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6新增内置对象的​​Symbol.toStringTag​​属性值如下。​​JSON[Symbol.toStringTag]​

  • :'JSON'

​Math[Symbol.toStringTag]​

  • :'Math'
  • Module对象

​M[Symbol.toStringTag]​

  • :'Module'

​ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'ArrayBuffer'

​DataView.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'DataView'

​Map.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Map'

​Promise.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Promise'

​Set.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Set'

​%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Uint8Array'等

​WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'WeakMap'

​WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'WeakSet'

​%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]​

  • :'Map Iterator'

​%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]​

  • :'Set Iterator'

​%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]​

  • :'String Iterator'

​Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Symbol'

​Generator.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'Generator'

​GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]​

  • :'GeneratorFunction'

Symbol.unscopables

对象的​​Symbol.unscopables​​属性,指向一个对象。该对象指定了使用​​with​​关键字时,哪些属性会被​​with​​环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。

// 没有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}

// 有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}